Idź po znicz!
– Przestraszony Harry? - Trochę. – Nie martw się, w pierwszym meczu byłem taki sam. - Co się stało? – Szczerze mówiąc, nie pamiętam... Pięć minut później tłuczek uderzył mnie w głowę. Obudziłem się tydzień w szpitalu.
Nie można zapomnieć o tym dialogu między Oliverem Woodem i Harrym Potterem chwilę przed wskoczeniem na boisko z miotłą w ręku. Quidditch, sport par excellence w czarodziejskim świecie fascynuje nas od czasu J.K. Rowling przedstawiła go nam w Harrym Potterze i Kamieniu Filozoficznym.
Marzyliśmy o byciu Obrońcami i zatrzymaniu wszystkich kafli, Pałkarzach, by odeprzeć tłuczki, Ścigaczach, by zdobyć punkty i oczywiście, Poszukiwacze na polowanie na cennego znicza, jak Harry.
Cóż, możemy przestać marzyć, bo już 12 listopada rusza Knight Games Harry Potter: Catch the Snitch, nowa gra planszowa, w której Quidditch wskakuje na planszę. Och, i jest też przyjazny mugolom.
Niech zacznie się gra!
WYBIERZ ZŁOTY Znicz!
Gra Harry Potter: Catch the Snitch (Harry Potter: Catch the Snitch) jest dostępna na platformie Kickstarter; ale trzeba się spieszyć, bo to tylko przez ograniczony czas.
Jest to gra planszowa pełna akcji, ekscytujących zabaw, decyzje i strategie, które będą wymagały Twojej szybkości i sprytu.
Zawiera kompletne zestawy kart gracza i taktyki dla każdego domu Hogwartu, talię dla Złotego znicza oraz serię żetonów postępu w grze, które pozwolą ci przeprowadzaj niezliczone zabawy, tak jakbyś jeździł Nimbusem 2000 – lub lepszym Błyskawicą –.
„Harry Potter: Catch the Snich”: odpowiedni również dla mugoli
To także ma pełnokolorowa plansza, oznaczona strefami do poruszania się po polu oraz z obszarami do umieszczenia różnych kart.
Ponadto na czas trwania kampanii na Kickstarterze Znajdziesz wiele innych unikalnych opcji gry i rozszerzeń, które będą stopniowo odblokowywane.
Drużyna Gryffindoru
QUIDDITCH DLA POCZĄTKUJĄCYCH
Nigdy nie jest za późno na naukę gry w Quidditcha drogi mugo –ponieważ samo to wyjaśnia, dlaczego nie znasz podstawowych zasad – chodźmy więc z lekcją ekspresową.
Quidditch rozgrywany jest na owalnym stadionie z trzema obręczami umieszczonymi po każdej stronie i na różnych wysokościach. W grze interweniują dwie drużyny składające się z siedmiu graczy każda: obrońca, dwóch pałkarzy, trzech ścigających i szukający.
Trzy rodzaje piłek to: kafel, tłuczek i złoty znicz. Ścigający muszą przebić kafla przez obręcze drużyny przeciwnej, zdobywając w ten sposób 10 punktów. Opiekun stara się uniemożliwić przeciwnej drużynie włożenie kafla do obręczy.
Tłuczki to duże, ciężkie kule, które ciężko latają i są przyjmowane przez pałkarzy, które używają małych kijów, aby uniemożliwić im uderzenie graczy ze swojej drużyny i wysłanie ich do drużyny przeciwnej.
Wreszcie złoty znicz to piłka w kształcie orzecha z małymi skrzydełkami, która szybko się porusza. Jeśli jeden z Poszukiwaczy złapie znicz, zdobywa 150 punktów i mecz się kończy.
Czy uda Ci się złapać Złotego Znicza?
Wskoczmy na deskę!
W Harry Potter: Catch the Snitch poprowadzisz siedmioosobową drużynę, reprezentowane przez figurki, a będziesz zagrywać różne karty taktyczne, aby przemieszczać swoje jednostki po polu.
Pierścienie bramkowe każdego gracza są umieszczone na każdym końcu tablicy, a gracze muszą przejść na stronę drużyny przeciwnej.
Gracze mogą wybierać spośród czterech różnych drużyn, odpowiadających każdemu z domów Hogwartu: Gryffindor, Hufflepuff, Slytherin i Ravenclaw.
Każdy dom ma swój własny, unikalny zestaw kart taktycznych opartych na tym, jak ta drużyna gra w magicznych książkach i filmach sagi. Na przykład, Gryffindor ma karty zaprojektowane tak, aby umożliwić im wykonywanie śmiałych ruchów, podczas gdy karty Slytherina wywołują negatywne efekty na ręce przeciwnika.
Figurki drużyn Gryffindoru i Slytherinu są scharakteryzowane według graczy występujących w filmach, podczas gdy gracze Puchonów i Ravenclaw są nienazwani.
Najlepszy (własny) prezent dla fanów Harry'ego Pottera
KROKI DO ZWYCIĘSTWA
Cel? Tak samo jak w Czarodziejskim Świecie: Bądź pierwszą drużyną, która złapie Złotego Znicza.
Gra podzielona jest na dwie odrębne fazy: W pierwszej drużyny rywalizują na boisku, próbując ograć rywali, stosując najlepszą taktykę i zdobywając karty znicza.
Kiedy pojawia się Złoty Znicz, rozpoczyna się druga faza i rozpoczynają się poszukiwacze drużyny szaleńczy wyścig, by złapać tę nieuchwytną piłkę.
Sukces w pierwszej fazie postawi Cię w najlepszej możliwej pozycji, aby pokonaj rywala i odnieś zwycięstwo.
Aha, i pamiętaj o magicznym słowie oznaczającym jazdę na miotle: W górę!