Почему люди покупают землю на виртуальной планете Земля?

Anonim

Планета земля

Скоро вы сможете ходить по точной копии Земли в цифровом виде.

«Оазис — самый важный экономический ресурс в мире», — звучит в трейлере фильма. Готов первый игрок . История следует по стопам молодого Уэйда Оуэна Уоттса, игрока в видеоигры из 2045 года, который, как и остальное человечество, предпочитает Метавселенная виртуальной реальности OASIS во все более мрачный реальный мир.

Земля 2 пока находится на ранних стадиях развития, но это всего лишь метавселенная, то есть полноценный виртуальный мир, который в данном случае точно воспроизводит каждый уголок Земли . На данный момент платформа не является «крупнейшим экономическим ресурсом», известным нам, как утверждается в фантастическом фильме, но она привлекает покупателей со всего мира , которые стремятся захватить самые знаковые земли на нашей планете в виртуальной среде.

"В некотором смысле, он куплен как возможная инвестиция на будущее , учитывая перспективу возможного бума Земли 2 и того, что она станет экосистемой, поддерживающей новую эру развлечений, основанную, прежде всего, на смешанной реальности и виртуальной реальности», — объясняет Хосе Мануэль де ла Чика Traveler, профессор программы University Expert. по гибким методологиям в Международном университете Ла-Риохи (UNIR).

Эксперт связывает это с тем, что происходит с выводом на рынок очередных криптовалюты , среди которых Биткойн, пожалуй, наиболее известен неспециализированной публике. Пример: недавно исполнилось десять лет с момента выплаты 10 000 биткойнов на две семейные пиццы , сумма, которая сейчас составляет около 90 миллионов долларов.

Для непосвященных в происходящее в цифровом мире может показаться странным, что платить за что-то столь же неуловимое, как биты , но в последнее время мы все немного познакомились с этой формой инвестирования благодаря поразительной новости, наводнившей СМИ: «Покупка цифрового файла, изображения до недавнего времени казалась безумием, и все же мы видели несколько месяцев назад, как Майк Винкельманн продал картину в формате JPG за 69 миллионов долларов благодаря рынку NFT («невзаимозаменяемых токенов»)», — говорит де ла Чика. Покупка земли в Earth2 основана на той же модели. : создать сообщество, которое решит, что что-то цифровое может иметь ту же ценность, что и что-то материальное или физическое, и решит торговать и получать с этого доход».

КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬГИ В ЗЕМЛЕ 2?

Но как именно вы зарабатываете деньги на этой платформе? "В общем, шаг первый, чтобы заработать деньги, чтобы стать владельцем и покупайте территории, составленные из сеток 10х10 метров, сколько хотите», — начинает эксперт. Сейчас, например, цена за сетку на площади Пуэрта-де-Алькала в Мадриде составляет 7,7 доллара (6,3 евро). Таймс-сквер, однако, цена 57,2 доллара (47 евро). Конечно, оба места уже приобретены, поэтому вы должны попытаться купить его у того, у кого оно уже есть, в классическом упражнении купли-продажи, только в виртуальном мире.

"Как только пользователь получает землю, начнет получать доход за счет того, что платформа называет «налогом на доход от земли». , как другие новые поселенцы прибывают в их страну и оседают. Страны перечислены и переоценены в Earth 2 на основе свободной земли, стратегического уровня, количества владельцев в данной стране и т. д. Есть настоящие эксперты по максимизации выгоды от инвестиций на основе их переоценки», — продолжает де ла Чика.

"Чем больше территории у покупателя, тем больше денег он соберет за счет «налога на аренду земли». . Чем качественнее покупка, тем больше она будет дорожать со временем, поэтому, выкуп стратегических территорий начинает учащаться видел некоторые возвраты на платформу" - та продажа площадей на Пуэрта-де-Алькала, о которой мы говорили ранее-.

Или, проще говоря: «Скажем, это своего рода эволюция той истории кто покупает землю в надежде, что будет построен торговый центр , появляется парк развлечений или покупатель с интересным проектом, который платит ему больше за его территорию», — поясняет де ла Чика. «Идея состоит в том, что жители этой среды создают новую экономику, сценарий которой — Земля 2».

Таким образом, хотя он и делает свои первые шаги прямо сейчас — и поэтому имеет особенно выгодные цены, — он, по словам профессора ставка на будущее , которая может оказаться удачной, а может и не обернуться, как и любая инвестиция такого типа: «Советую не терять перспективу и воспринимай это как игру , что это. Купить сетку не более реально, чем купить оружие в League of Legends или Fortnite или случайную криптовалюту, сгенерированную компанией, почти как цифровой мем».

ЧТО ТАКОЕ ЗЕМЛЯ 2?

Она рассказывает нам о Девочке: Земля 2 цифровая копия Земли в масштабе 1:1 куда любое место можно посетить так же, как и на реальной физической земле . Разница в том, что в этом случае мы будем погружены в 100% виртуальную среду, которая будет развиваться и расти в течение следующих нескольких лет, с целью позволить торговать, создавать, экспериментировать, исследовать контент и взаимодействовать с другими пользователями через опыт и из альтернативная, но реалистичная экономика ", - начинает эксперт.

«Например, то, чего сейчас больше всего ждет растущее сообщество пользователей Earth2, — это выпуск игры , благодаря чему станет возможным жители взаимодействуют друг с другом и, прежде всего, они могут исследуйте любое место на этой гиперреалистичной копии Земли".

"Как и Земля 2 это клон, который постоянно обновляется По мере того, как места в реальном мире меняются, виртуальный мир тоже меняется. В будущем можно будет даже разрабатывать мобильные устройства или подключенные автомобили. опыт, который сочетает в себе физический и цифровой миры с помощью смешанной реальности".

«В будущем будут создаваться виртуальные жилые пространства там, где будут предприятия, магазины, рекламные площади и т. д., похоже на то, как это делали прошлые решения, такие как Second Life, но в среде, которая стремится быть больше похожей на OASIS of Ready Player One, хотя и намного больше верно для реальной Земли, какой мы ее знаем , — объясняет учитель.

Таким образом, его развитие мир виртуальной реальности По словам де ла Чики, это «большие амбиции его создателей». «Не зря они участвуют в проекте Диллон Сео , соучредитель Oculus — компании виртуальной реальности, купившей Facebook, или Давид Новакович , один из ведущих технических новаторов Австралии, который уже имеет опыт работы с двигателями цифровых проектов на основе путешествий и полетов».

БУДУЩЕЕ ЗЕМЛИ 2: ЛУЧШАЯ ПЛАТФОРМА ДЛЯ ВИРТУАЛЬНОГО ПОСЕЩЕНИЯ ЗЕМЛИ?

Очевидно, никто не знает, но де ла Чика сообщает нам свои предсказания: «Первое, что нужно сказать, это то, что, несмотря на созданный шум и шум, который грядет, Это проект, который только рождается, очень амбициозный , и что он будет выпущен для публики поэтапно. С точки зрения путешественника, интересующегося технологиями и инновациями, мне очень любопытно проследить с одной точки зрения почти до социологический . Я думаю, что здесь больше, чем когда-либо, «интересна не цель, а путь'".

«Меня гораздо больше интересует строительство и дизайн этой земли и как технологическая инновация что как инвестиционная система, о которой нельзя сказать ничего, кроме того, что это всего лишь еще одна функция программы который строится, как и многие другие приложения. И скоро ожидается его публикация мобильное приложение , который, по их словам, станет своего рода порталом для навигации по Земле 2».

Кроме того, эксперт отмечает, что компания ищет, прежде всего, свою устойчивость во времени , чтобы избежать сбоев, подобных тем, которые произошли с Second Life, виртуальное сообщество, запущенное в июне 2003 года, все еще активно, но довольно скромно.

«В любом случае, есть и другие проекты немного похоже которые подходят к делу метавселенной с подходом, несколько похожим на Upland, High Fidelity, в котором участвуют основатели оригинальной Second Life, Neos или Voxelus, гораздо менее амбициозные и более близкие к традиционным виртуальным средам», — отмечает де ла Чика. .

Точно так же недавно появились новости о том, что Decentraland, одна из компаний, занимающихся управлением и продажей собственности этих виртуальных городов, на сегодняшний день продала более 50 миллионов долларов, включая землю, аватары, недвижимость и аксессуары. Другие виртуальные вселенные, такие как Somnium Space, также управляли недвижимостью на сумму более 500 000 долларов.

«На данный момент Земля 2 — это всего лишь будущее обещание , но качество того, что за ним построено, обещает как минимум одну интересную игру на иммерсивное путешествие по миру . Для меня это то место, где у них есть уникальная возможность изменить ситуацию. Предложите что-то уникальное на рынке и, не видя, как он развивается, он может означать что-то действительно интересное и необычное, и для этого вам просто нужно увидеть шум, который он создает в сообществе, и большие дебаты и споры, которые возникают вокруг платформы. Посмотрим, будем ли мы говорить об этом через несколько лет блеф или раскрыть как революция виртуальных путешествий и реалистичных иммерсивных впечатлений через эту вторую Землю , заключает Девушка.

Читать ещё