Zakaj ljudje kupujejo zemljo na virtualnem planetu Zemlja?

Anonim

Planet Zemlja

Kmalu se boste lahko sprehodili po natančni kopiji Zemlje v digitalni obliki

"Oaza je najpomembnejši gospodarski vir na svetu", je slišati v napovedniku filma Pripravljen prvi igralec . Zgodba gre po stopinjah mladega Wada Owena Wattsa, igralca videoiger iz leta 2045, ki ima tako kot ostalo človeštvo raje Meta vesolje virtualne resničnosti OASIS v vse bolj mračni resnični svet.

Zemlja 2 je za zdaj v zgodnjih fazah razvoja, vendar je prav to: metaverzum, tj. popoln virtualni svet, ki v tem primeru natančno posnema vsak kotiček Zemlje . Za zdaj platforma ni "največji gospodarski vir", kar jih poznamo, kot je trdil znanstvenofantastični film, je pa privablja kupce z vsega sveta , ki želi v virtualnem okolju zavzeti najbolj ikonično deželo na našem planetu.

"Na nek način, kupuje se kot možna naložba za prihodnost , glede na možnost možnega razcveta Zemlje 2 in da postane ekosistem, ki podpira novo dobo zabave, ki temelji predvsem na mešani resničnosti in navidezni resničnosti,« za Traveler pojasnjuje José Manuel de la Chica, profesor na programu University Expert iz agilnih metodologij na Mednarodni univerzi La Rioja (UNIR).

Strokovnjak to povezuje s tem, kar se je dogajalo z lansiranjem na trg zaporednih kriptovalute , med katerimi je nestrokovni javnosti morda najbolj znan Bitcoin. Primer: pred kratkim je minilo deset let od izplačila 10.000 Bitcoinov za dve družinski pici , znesek, ki zdaj pomeni približno 90 milijonov dolarjev.

Za neposvečene v dogajanju v digitalnem svetu se to morda sliši nenavadno plačati za nekaj tako izmuzljivega, kot so koščki , v zadnjem času pa smo to obliko naložb že malo poznali zaradi udarne novice, ki je preplavila medije: »Nakup digitalne datoteke, slike, se je do nedavnega zdela norost, a vendarle smo videli pred nekaj meseci, kako je Mike Winkelmann prodal sliko v JPG za 69 milijonov dolarjev zahvaljujoč trgu za NFT ('nezamenljive žetone')," pravi de la Chica. " Nakup zemlje v Earth2 temelji na istem modelu : ustvarite skupnost, ki se odloči, da ima nekaj digitalnega lahko enako vrednost kot nekaj oprijemljivega ali fizičnega, in se odloči, da bo s tem trgovala in ustvarjala prihodek."

KAKO SE ZASLUŽI DENAR V EARTH 2?

Toda kako točno zaslužite na tej platformi? "Načeloma prvi korak do zaslužka je postati lastnik in kupujte ozemlja, sestavljena iz poljubnih mrež 10 x 10 metrov,« začne strokovnjak. Trenutno je na primer cena na mrežo na Puerta de Alcalá v Madridu 7,7 dolarja (6,3 evra). Times Square pa cena je 57,2 dolarja (47 evrov). Seveda sta obe mesti že pridobljeni, zato ga poskusite kupiti pri tistem, ki ga že ima, v klasičnem nakupu in prodaji, le da v virtualnem svetu.

"Ko ima uporabnik zemljišče, bo začel prejemati dohodek prek tega, kar platforma imenuje 'davki na dohodek od zemljišč' , ko drugi novi naseljenci pridejo v njihovo državo in se naselijo. Države so navedene in ponovno ovrednotene v Zemlji 2 na podlagi proste zemlje, strateške ravni in števila lastnikov v določeni državi itd. Obstajajo pravi strokovnjaki za povečanje koristi naložbe na podlagi njenega prevrednotenja,« nadaljuje de la Chica.

"Več ozemlja kot ima kupec, več denarja bo zbral z 'davki na zemljiško najemnino' . Bolj kot je nakup, bolj bo sčasoma cenjen, zato, odkupi strateških ozemelj so pogosti videl nekaj donosov na platformi" -tista prodaja kvadratov v Puerta de Alcalá, o kateri smo prej govorili-.

Ali preprosteje rečeno: »Recimo, da gre za nekakšno evolucijo te zgodovine ki kupuje zemljišče v upanju, da bo zgrajen trgovski center , zabaviščni park ali pa se pojavi kupec z zanimivim projektom, ki mu plača več za njegovo ozemlje," pojasnjuje de la Chica. "Ideja je, da prebivalci tega okolja ustvarijo novo gospodarstvo, ki ima Zemljo 2 kot scenarij."

Čeprav torej prav zdaj dela prve korake – in ima zato posebej ugodne cene – je po besedah prof. stava za prihodnost , ki se lahko izkaže dobro ali pa tudi ne, kot vsaka tovrstna naložba: "Svetujem, da ne izgubite perspektive in glej na to kot na igro , kaj je. Nič bolj realistično ni kupiti mreže kot orožje v igri League of Legends ali Fortnite ali naključno kriptovaluto, ki jo ustvari podjetje skoraj kot digitalni meme."

KAJ PRAV JE ZEMLJA 2?

Pove nam o Dekletu: Zemlja 2 digitalna replika Zemlje v merilu 1:1 kje vsako lokacijo je mogoče obiskati, tako kot bi to storili na resnični fizični zemlji . Razlika je v tem, da bomo v tem primeru potopljeni v 100-odstotno virtualno okolje, ki se bo razvijalo in raslo v naslednjih nekaj letih, s ciljem omogočiti trgovanje, gradnjo, eksperimentiranje, raziskovanje vsebine in interakcijo z drugimi uporabniki prek izkušenj in od alternativno, a realno gospodarstvo «, začne strokovnjak.

"Na primer, česa se rastoča skupnost uporabnikov Earth2 trenutno najbolj veseli, je izdaja igre , zahvaljujoč kateremu bo mogoče prebivalci komunicirajo med seboj predvsem pa lahko poglobljeno raziščite katero koli lokacijo na tej hiperrealistični kopiji Zemlje".

"Kot tudi Zemlja 2 je klon, ki se posodablja Ko se spreminjajo lokacije v resničnem svetu, se bo spreminjal tudi virtualni svet. V prihodnosti bi bil celo možen razvoj mobilnih naprav ali povezanih avtomobilov izkušnje, ki združujejo fizični in digitalni svet z uporabo mešane resničnosti".

»V prihodnosti se bodo virtualni bivalni prostori vzpostavili tam, kjer bodo podjetja, trgovine, oglasni prostori itd., podobno kot so to storile pretekle rešitve, kot je Second Life, vendar v okolju, ki želi biti bolj podobno OASIS-u Ready Player One, čeprav veliko bolj resnični Zemlji, kot jo poznamo , pojasnjuje učiteljica.

Torej njegov razvoj svet virtualne resničnosti to je "velika ambicija njegovih ustvarjalcev", pravi de la Chica. »Ne zaman so vključeni v projekt Dillon Seo , soustanovitelj Oculusa -podjetja za navidezno resničnost, ki je kupilo Facebook-, oz David Novakovič , enega najpomembnejših avstralskih tehnoloških inovatorjev, ki že ima izkušnje z motorji digitalnih projektov na potovanjih in letih."

PRIHODNOST ZEMLJE 2: NAJBOLJŠA PLATFORMA ZA VIRTUALNI OBISK ZEMLJE?

Očitno nihče ne ve, toda de la Chica nam pove svoje napovedi: "Prvo je treba povedati, da kljub ustvarjenemu hrupu in hrupu, ki prihaja, Gre za projekt, ki se šele rojeva, zelo ambiciozen , in da bo postopno objavljen v javnosti. Z vidika popotnika, ki ga zanimata tehnologija in inovacije, se mi zdi zelo radovedno slediti z enega zornega kota skoraj sociološki . Mislim, da tukaj bolj kot kdaj koli prej »Zanimiv ni cilj, ampak potovanje'".

"Veliko bolj me zanima gradnje in oblikovanja tega zemljišča ter kot tehnološka inovacija kot naložbeni sistem, o katerem ni mogoče reči drugega kot to, da je samo še ena funkcija programske opreme ki se gradi, tako kot toliko aplikacij. In kmalu naj bi bil objavljen mobilna aplikacija , za katerega pravijo, da bo nekakšen portal za navigacijo Zemlje 2.«.

Poleg tega strokovnjak poudarja, da podjetje išče predvsem svoje trajnost skozi čas , da bi se izognili napakam, podobnim tistim, ki smo jih doživeli pri Second Life, je junija 2003 ustanovila virtualno skupnost, ki je še vedno aktivna, a na precej skromen način.

»Vsekakor pa so še drugi projekti rahlo podoben ki pristopajo k poslovanju metaverzuma s pristopom, ki je nekoliko podoben Uplandu, High Fidelity -v katerem sodelujejo ustanovitelji prvotnega Second Life-, Neosu ali Voxelusu, veliko manj ambiciozen in bližje tradicionalnim virtualnim okoljem,« poudarja de la Chica .

Podobno je nedavno odjeknila novica, da je Decentraland, eno od podjetij, namenjenih upravljanju in prodaji nepremičnin teh virtualnih mest, do danes prodalo več kot 50 milijonov dolarjev, vključno z zemljišči, avatarji, nepremičninami in dodatki. Druga virtualna vesolja, kot je Somnium Space, so prav tako upravljala nepremičnine za več kot 500.000 $.

"Trenutno je Zemlja 2 samo prihodnost obljuba , a kakovost zgrajenega za njim obljublja vsaj eno zanimivo igro za poglobljeno potovanje okoli sveta . Zame imajo tukaj edinstveno priložnost, da naredijo razliko. Ponudite nekaj edinstvenega na trgu in če ne vidite, kako se razvija, lahko pomeni nekaj resnično zanimivega in drugačnega, za to pa morate samo videti hrup, ki ga ustvarja v skupnosti, ter veliko razpravo in polemike, ki se pojavljajo okoli platforme. Bomo videli čez nekaj let o tem kot blef ali odkriti kot revolucija virtualnega potovanja in realističnih poglobljenih izkušenj skozi to drugo Zemljo , zaključuje Dekle.

Preberi več