Deset video iger, zaradi katerih želite potovati

Anonim

Deset video iger, zaradi katerih želite potovati

Deset video iger, zaradi katerih želite potovati

V tem članku predlagamo niz različnih izkušenj, s katerimi lahko živite v elektronskih dogodivščinah (ne zamenjujte s Sónarjem) v oddaljenih krajih (ali ne), ki vas bodo zagotovo srbele, da bi šli ven in videli svet. Ker… Kaj je pustolovščina brez ustreznega potovanja?

1.**SHENMUE (I IN II) **

-Nedokončani- magnum opus Yu Suzukija. Najbolj ambiciozen projekt v njegovi karieri. Veliki zadetek. Shenmue je pustolovščina, ki spominja na hongkonški detektivski film , v kateri se zživimo v kožo Rya Hazukija in zaživimo njegovo življenje. Medtem ko preiskujemo umor njegovega očeta, hodimo po ulicah Yokosuka (Japonska) iz leta 1984 , poustvarjen z izjemno skrbnostjo. In delamo. In poznamo sosede. In razburili smo babico. in odlašamo.

Izjemno delo prve igre je bilo v drugem delu, v katerem gremo skozi Ulice Hong Konga, Obzidano mesto Kowloon in prefektura Guilin , v izkušnji, ki razširi in izboljša videno v prvem delu.

Njegov zelo poseben predlog in drugačen slog igre, skupaj z dejstvom, da se pojavlja na manjšinski platformi, kot je dreamcast, povzročil, da ta "pred svojim časom" ni mogel videti svoje zgodbe dokončane v dolgo pričakovanem Shenmue III (čeprav niti avtor niti oboževalci ne izgubijo upanja, močnejšega kot kdaj koli prej po zaslugi novih kanalov, kot je Kickstarter) . Namesto tega je franšiza Yakuza (samoumevno) od njega vzela določeno duhovno pričo, popelje nas skozi najbolj nevarne soseske Tokia in Osake.

Shenmue

Shenmue, pustolovščina skozi hongkonški detektivski kinematograf

dva. ASSASSIN'S CREED II

Saga Assassin's Creed uživa nesporno priljubljenost po vsem svetu. Ob vzponih in padcih kakovosti in nerednih dobav, ki so neizogibne ob prihodu v letne dobave, resnica je, da ni enega izmed njih, ki bi uporabnika razočaral, ko gre za zagotavljanje čudovitih zgodovinskih poustvaritev ključnih prostorov v zgodovini človeštva. Če se odločimo za drugi del, je to zato, ker sublimira naknadno izčrpanega mehanika, karizmatičnega protagonista pa postavi v okolje neovrgljivega šarma: Renesančne Firence .

Medtem ko izpolnjujemo misije za bratovščino morilcev, ki ji pripadamo (imamo več načinov za to, prikriti je najučinkovitejši) hodili bomo po svojih željah po ulicah in strehah mesta , vdirati v domove in komunicirati z znamenitimi zgodovinskimi osebnostmi ( Leonardo da Vinci sam igra anekdotično vlogo v zapletu ) .

Ubijalčeva sled

Firence in ultranasilje

3.**POTOVANJE**

In ko že govorimo o izkušnjah, ki niso primerne za vsa občinstva, je Journeyjev predlog izziv kot malokdo drug: delo upora, katerega predlog je potovanje, fizično in čustveno, kjer je ovir na poti malo in zlahka premagljivih. Namesto tega stavite na čutna pot, ki pritegne igralca ; minimalistični izraz, potovanje skozi puščavo, ki iz svojih omejitev ustvarja vrline.

Če je zapleteno opisati igralni predlog Shenmue Pojasniti, zakaj je potovanje vredno 6-7 ur, ki jih potrebujete za dokončanje, je enako naporna naloga. Skoraj tako velika kot darila, ki jih naredi tistemu, ki se odloči podajte se na to nenavadno potovanje.

Potovanje

Potovanja, izleti in občutki

štiri. ZLOMLJEN MEČ

Grafična pustolovščina je v zadnjih letih doživela močan odboj, rezultat v enakih delih reševanje starih del (in/ali mehansko) od novih iteracij . Med številnimi mojstrovinami žanra, Zlomljen meč sije z lastno lučjo, saj ve, kako združiti sodobne elemente z v bistvu klasičnim pristopom in okusom. Pojavilo se je sredi 90-ih (ko je izčrpanost žanra postajala več kot očitna), delo, ki ga je zasnoval Charles Cecil je pustolovski triler, ki svoje protagoniste popelje skozi kraje, kot so Pariz, Irska, Sirija ali Španija med preiskovanjem napada, zarote in, da: templarjev (pozabite na Dana Browna: Indyjeva senca je dolga ) .

Z razkošnim avdiovizualnim delom (na ravni najboljših animatorjev, kot je Don Bluth) čar prvega dela v naslednjih nadaljevanjih ni bil dosežen, saj nihče ni znal tako uspešno združiti občutek vpletenosti v skrivnost zgodovinskih razsežnosti.

Zlomljen meč

Zlomljen meč, pustolovski triler v Parizu

5. ZADNJI EKSPRES

In če nadaljujemo z grafičnimi dogodivščinami, je tukaj velika nesporazum: Last Express nas vabi, da se podamo na zadnjo pot mitskega Orient Expressa le nekaj dni pred izbruhom prve svetovne vojne. Ko ste na krovu, se zgodi (presenečenje!) umor , k reševanju katerega smo povabljeni.

Vendar je izkušnja veliko globlja od tistega, kar si danes (več kot 15 let kasneje) drznejo predlagati neštete igre: iz vizualnega dela, ki temelji na rotoskopski animirani liki (risanje na realni sliki) na računalniško ustvarjenih statičnih ozadjih do njegove mehanike, s potovanjem, ki poteka v realnem času, v katerem je mogoče zgrešiti temeljne dele zapleta, ker niso ob pravem času in kraju , saj je celo mogoče končati potovanje, ne da bi rešili primer. Nedvomno gre za drugačno igro, a tisti, ki se pustijo očarati njenim čarom, bodo uživali v eni najbolj edinstvenih izkušenj, kar jih je medij ponudil.

Zadnji ekspres

Vlak, umor in igra v realnem času

6. SILENT HILL 2

Saga Silent Hill je merilo, ko gre za slabo vzdušje (in umetniško odličnost). Z izjemno briljantno uvodno trilogijo je ta drugi del prevzel vrline prvega in jih popeljal še korak dlje, poglabljanje v psihološki teror hišna znamka pri tem pa v njem poudarja nekatere »avtorske« vidike. Moški (nas) prejme pismo od svoje žene, ki ga poziva, naj se sreča z njo v mestu, kjer sta preživela medene tedne. Čaka vas v istem hotelu. V isti sobi. Vse super, le da je mrtva že dve leti. Od zdaj naprej, izvrsten sestop v pekel s številnimi vprašanji in malo odgovori, medtem ko nam Tiha ekipa v stanju milosti poda svojo posebno vizijo Ameriška gotika.

Kot pri vsaki dostavi, obiskali bomo znane dele mesta (ta bolnišnica) in drugi, ki jih še nikoli niste obiskali ( sprehod ob jezeru je kot Lynchijeva različica Choose Your Adventure ), hodili bomo po ulicah, trgih in parkih po zemljevidu, sestavljenem iz koščkov, in si obljubili, da nikoli ne bomo obiskali notranjosti Severne Amerike.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. LEP DAN:

Najprej omeni to Grandia je japonska igra vlog , od absolutno fantastična nastavitev (vsako podobnost z resničnostjo je… težko predstavljiva) in da se dogaja v svetu meč, čarovništvo in malo steampunka. Glede na to, Lep dan Na tem seznamu je iz preprostega razloga: nobeni igri ni uspelo na tako očarljiv in uspešen način ujeti užitka kampiranja na prostem s prijatelji . Optimističen in brezskrben ton pustolovščine in njenih protagonistov (zelo daleč od drugega dela, tako drugačnega kot priporočljivega) je izjemno nalezljiv in dovolj je nekaj ur spremljati njihove pustolovščine, da te popolnoma očarajo.

Najlepši in najbolj čustveni trenutki potovanja se odvijajo v teh taborniških sekvencah, ko poklepetajo o čemer koli, se šalijo ali pa se spopadajo, predvsem pa poskrbijo, da se igralec počuti kot enega več v skupini , absolutni udeleženec v avanturi, katere vrline so manj očitne, kot se zdi.

Lep dan

Grandia, kampiramo s kolegi!

8. TERRANIGMA:

ultimativno potovanje . Nič več. Od zore stvarjenja do prihodnosti. Za pet celin. Po kopnem, morju in zraku . Terranigma si vzame kar nekaj zgodovinskih licenc, da nas povabi na potovanje z materjo Zemljo skozi njeno zgodovino, ki (resno) spremlja življenje v njegovi evoluciji, pri čemer jemlje človeka samega za svoje osrednje središče.

S takim pristopom Ni si težko predstavljati, da je filozofski in čustveni naboj igre visok in v veri strežnika, ki uspe doseči svoje cilje, ki ponuja eno najpopolnejših iger na obsežen katalog Super Nintendo , mojstrovina, ki si jo zasluži igrati s široko domišljijo in srcem. Potovanje, ki vabi na milijon potovanj.

Terranigma

Terranigma, svetovna nostalgija

9.**GTA (IV in V) **

Rockstarjeva vodilna franšiza nas vabi, da pogledamo (in nato še malo) na divjo stran pločnika. Bodisi v **Liberty City (New York) ali Los Santos (Los Angeles) **, lahko naredimo kaffir v teh mestih / alter ego (naj vas ne zavede, količina materiala, s katerim je bila ekipa dokumentirana ob njihovem zajetju, je vrtoglava ), ko spremljamo argument, ki ni nič manj kot razburljiv. V nasprotju z resnejšim značajem GTA IV z divjim tonom GTA V Oba sta popolnoma združljiva in se celo dopolnjujeta.

Ni primerno za vsa občinstva, ta saga je znala narediti presežek (na VSEH ravneh) identiteto vaše blagovne znamke . Še posebej v skrbnosti, s katero so razvijalci vložili v vsak obrok, in z GTA se nikoli ne mudi: igra se konča, ko je končana. bravo.

10. RIME:

Seznam je vredno zaključiti s posebnim primerom, nacionalna igra, ki ima v napetosti lepo število igralcev z vsega svetain še ni izšlo. Malo je znanega o njem, njegovi mehaniki ali zgodovini, vendar dogaja na (izmišljenem) sredozemskem otoku kjer je svetloba takšna, kot jo je naslikal Sorolla, barve pa kot da so vzete iz Miyazakijevega filma. Razgiban teren v otok ima tako Kreto kot Formentero , in očitno obstajajo okolja za vse okuse: od vulkanskega kamna do zelenih travnikov.

Ne morem povedati veliko več, ker je še nisem igral, vendar kaže na načine čudovitega ICO (resno, ni pomembno, ali potuje ali ne, ta igra in kasneje Shadow of the Colossus so najboljša stvar, ki se vam lahko zgodi v igralnem smislu) in z napovedniki, ki že mesece krožijo po netu, hype je postrežen.

*** Morda vas zanima tudi...**

- 100 filmov, zaradi katerih želite potovati

- Serija 100, zaradi katere želite potovati

- Knjige, zaradi katerih želite potovati

rima

Rime, "naslednja velika stvar" potujočih video iger

Preberi več