Pse njerëzit blejnë tokë në një planet virtual Tokë?

Anonim

planeti Tokë

Së shpejti do të mund të ecni rreth një kopje të saktë të Tokës në dixhital

“Oazi është burimi më i rëndësishëm ekonomik në botë”, dëgjohet në trailerin e filmit Gati Lojtari Një . Historia ndjek hapat e të riut Wade Owen Watts, një lojtar video-lojërash nga viti 2045, i cili, si pjesa tjetër e njerëzimit, preferon Metauniversi i realitetit virtual OASIS drejt botës reale gjithnjë e më të zymtë.

Toka 2, tani për tani, është në fazat e hershme të zhvillimit, por është pikërisht kjo: një metaverse, domethënë, një botë e plotë virtuale që, në këtë rast, përsërit saktësisht çdo cep të Tokës . Për momentin, platforma nuk është "burimi më i madh ekonomik" që ne njohim, siç pretendonte filmi fantastiko-shkencor, por është po tërheq blerës nga e gjithë bota , të cilët kërkojnë të marrin tokën më ikonike në planetin tonë në mjedisin virtual.

"Ne nje menyre, blihet si investim i mundshem per te ardhmen , duke pasur parasysh perspektivën e një bumi të mundshëm të Earth 2 dhe se ai bëhet një ekosistem që mbështet epokën e re të argëtimit të bazuar në realitetin e përzier dhe realitetin virtual, mbi të gjitha," shpjegon José Manuel de la Chica për Traveler. profesor në programin University Expert. në Metodologjitë e Agile në Universitetin Ndërkombëtar të La Rioja (UNIR).

Eksperti e lidh atë me atë që ka ndodhur me nisjen e njëpasnjëshme në treg kriptovalutat , ndër të cilat Bitcoin është ndoshta më i njohuri për publikun jo të specializuar. Një shembull: kohët e fundit, u bënë dhjetë vjet që nga pagesa e 10,000 Bitcoin për dy pica familjare , një shumë që tani përkthehet në rreth 90 milionë dollarë.

Për të pa iniciuarit në zhvillimet e botës dixhitale, mund të tingëllojë e çuditshme kjo paguaj për diçka aq të pakapshme sa copëza , por, së fundmi, të gjithë jemi njohur paksa me këtë formë investimi falë një lajmi të mrekullueshëm që ka vërshuar mediat: “Blerja e një skedari dixhital, një imazhi, dukej e çmendur deri vonë, e megjithatë kemi parë një Pak muaj më parë se si Mike Winkelmann shiti një pikturë në JPG për 69 milionë dollarë falë tregut për NFT-të ('tokenat jo të këmbyeshëm'),” thotë de la Chica. Blerja e tokës në Tokë2 bazohet në të njëjtin model : krijoni një komunitet, i cili vendos që diçka dixhitale mund të ketë të njëjtën vlerë me diçka të prekshme ose fizike dhe vendos të tregtojë dhe gjenerojë të ardhura me të”.

SI FITONI PARA NË TOKË 2?

Por si i bëni saktësisht paratë në këtë platformë? "Në parim, hapi i parë për të fituar para është të bëhesh pronar dhe blini territore të përbëra nga rrjete 10x10 metra sa të doni", fillon eksperti. Tani për tani, për shembull, çmimi për rrjet në Puerta de Alcalá në Madrid është 7.7 dollarë (6.3 euro). Megjithatë, Times Square, çmimi është 57.2 dollarë (47 euro). Sigurisht që të dyja vendet tashmë janë blerë, kështu që duhet të përpiqeni ta blini atë nga kushdo që e ka tashmë, në një ushtrim klasik të blerjes dhe shitjes, vetëm atë në botën virtuale.

"Pasi përdoruesi të ketë tokë, do të fillojë të marrë të ardhura përmes asaj që platforma i quan 'tatimet mbi të ardhurat e tokës' , ndërsa kolonët e tjerë të rinj mbërrijnë në vendin e tyre dhe vendosen. Vendet renditen dhe rivlerësohen në Tokën 2 bazuar në tokën e lirë, nivelin strategjik dhe numrin e pronarëve në një vend të caktuar, etj. Ka ekspertë të vërtetë për të maksimizuar përfitimin e një investimi bazuar në rivlerësimin e tij”, vijon de la Chica.

"Sa më shumë territor të ketë një blerës, aq më shumë para do të mbledhë përmes 'taksave të qirasë së tokës' . Sa më mirë të jetë blerja, aq më shumë do të vlerësohet me kalimin e kohës, prandaj, riblerja e territoreve strategjike ka filluar të jetë e shpeshtë parë disa kthime në platformë" -ajo shitje e shesheve në Puerta de Alcalá për të cilën po flisnim më parë-.

Ose me fjalë më të thjeshta: “Le të themi se është një lloj evoluimi i asaj historie të që blen tokë me shpresën se do të ndërtohet një qendër tregtare , një park argëtimi apo një blerës shfaqet me një projekt interesant që e paguan më shumë për territorin e tij”, sqaron de la Chica.“Ideja është që banorët e këtij mjedisi të gjenerojnë një ekonomi të re që ka si skenar Tokën 2”.

Kështu, megjithëse është duke hedhur hapat e parë tani - dhe për këtë arsye ka çmime veçanërisht të favorshme - është, sipas profesorit të një bast për të ardhmen , e cila mund të rezultojë ose jo e mirë, si çdo investim i këtij lloji: “Këshilloj të mos humbasim perspektivën dhe shikojeni si një lojë , cfare eshte. Nuk është më realiste të blesh rrjetë sesa një armë brenda League of Legends ose Fortnite ose një kriptomonedhë të rastësishme të krijuar nga një kompani pothuajse si një meme dixhitale."

ÇFARË ËSHTË SAKTËSOR TOKA 2?

Ajo na tregon për Girl: Earth 2 is një kopje dixhitale e Tokës në shkallën 1:1 ku çdo vend mund të vizitohet ashtu siç do të bënim në tokën e vërtetë fizike . Dallimi është se në këtë rast, ne do të zhytemi në një mjedis virtual 100% që do të evoluojë dhe rritet gjatë viteve të ardhshme, me qëllim që të lejojmë tregtimin, ndërtimin, eksperimentimin, eksplorimin e përmbajtjes dhe ndërveprimin me përdoruesit e tjerë nëpërmjet përvojave dhe e një ekonomi alternative por realiste ”, nis eksperti.

"Për shembull, ajo që komuniteti në rritje i përdoruesve të Earth2 mezi pret tani është ajo lëshimi i lojës , falë të cilave do të jetë e mundur banorët ndërveprojnë me njëri-tjetrin dhe mbi të gjitha munden eksploroni zhytur çdo vendndodhje në këtë kopje hiper-realiste të Tokës".

"Si gjithashtu, Toka 2 është një klon që mbahet i përditësuar Ndërsa vendndodhjet ndryshojnë në botën reale, edhe bota virtuale do të ndryshojë. Në të ardhmen, madje do të ishte e mundur që të zhvillohen pajisje të lëvizshme ose makina të lidhura përvoja që kombinojnë botën fizike dhe dixhitale përmes përdorimit të realitetit të përzier".

“Në të ardhmen do të krijohen hapësira virtuale ku do të ketë biznese, dyqane, hapësira reklamuese etj. e ngjashme me atë se si kanë bërë zgjidhjet e kaluara si Second Life, por në një mjedis që kërkon të jetë më shumë si OASIS e Ready Player One, megjithëse shumë më tepër e vërtetë ndaj Tokës së vërtetë siç e njohim ne , shpjegon mësuesja.

Kështu, zhvillimi i tij bota e realitetit virtual është “ambicia e madhe e krijuesve të saj”, sipas de la Chica. “Jo më kot janë përfshirë në projekt Dillon Seo , bashkëthemelues i Oculus -kompania e realitetit virtual që bleu Facebook-un-, ose David Novakoviç , një nga novatorët më kryesorë të teknologjisë në Australi, i cili tashmë ka përvojë me motorët e projekteve dixhitale të bazuara në udhëtime dhe fluturime."

E ARDHMJA E TOKËS 2: PLATFORMA MË TË MIRË PËR TË VIZITUAR VIRTUALISHT TOKËN?

Natyrisht, askush nuk e di, por de la Chica na tregon parashikimet e saj: "Gjëja e parë për të thënë është se pavarësisht zhurmës së krijuar dhe zhurmës që do të vijë, Është një projekt që sapo po lind, shumë ambicioz , dhe se do të publikohet në faza. Nga këndvështrimi i një udhëtari të interesuar për teknologjinë dhe inovacionin, më duket shumë kurioz të ndjek nga një këndvështrim në pothuajse sociologjike . Mendoj se këtu më shumë se kurrë atë të “Ajo që është interesante nuk është destinacioni, por udhëtimi'".

“Unë jam shumë më i interesuar ndërtimi dhe projektimi i kësaj toke dhe si risi teknologjike që si një sistem investimi, për të cilin nuk mund të thuhet asgjë tjetër përveç se është vetëm një funksion tjetër i softuerit që po ndërtohet, si shumë aplikacione. Dhe së shpejti pritet të publikohet aplikacioni celular , për të cilin thonë se do të jetë një lloj portali për të lundruar në Tokë 2.".

Krahas kësaj, eksperti thekson se kompania po kërkon mbi të gjitha për të qëndrueshmëri me kalimin e kohës , për të shmangur dështimet e ngjashme me ato të përjetuara me Second Life, një Komunitet Virtual i lançuar në qershor 2003 që është ende aktiv, por në një mënyrë mjaft të përulur.

“Në çdo rast ka edhe projekte të tjera pak e ngjashme që i qasen biznesit të metaversit me një qasje disi të ngjashme me Upland, High Fidelity -në të cilën marrin pjesë themeluesit e Second Life origjinal-, Neos ose Voxelus, shumë më pak ambicioze dhe më afër mjediseve tradicionale virtuale”, thekson de la Chica. .

Po kështu, së fundmi u publikua lajmi se Decentraland, një nga kompanitë e dedikuara për menaxhimin dhe shitjen e pronave të këtyre qyteteve virtuale, ka shitur më shumë se 50 milionë dollarë deri më sot, duke përfshirë tokën, avatarët, pronat dhe aksesorët. Universe të tjera virtuale, si Somnium Space, kanë menaxhuar gjithashtu prona për më shumë se 500,000 dollarë.

“Për momentin, Toka 2 është vetëm një premtimi i ardhshëm , por cilësia e asaj që është ndërtuar pas saj premton të paktën një lojë interesante për të udhëtim gjithëpërfshirës nëpër botë . Për mua, këtu ata kanë një mundësi unike për të bërë një ndryshim. Ofroni diçka unike në treg dhe, në mungesë të shikimit se si evoluon, mund të nënkuptojë diçka vërtet interesante dhe të ndryshme, dhe për këtë, ju vetëm duhet të shihni zhurmën që po krijon në komunitet dhe debatin dhe polemikat e mëdha që lindin rreth platformës. Do të shohim nëse pas disa vitesh do të flasim për këtë një bllof ose zbuloni si revolucioni i udhëtimit virtual dhe përvojave realiste zhytëse nëpër atë Tokë të dytë , përfundon Vajza.

Lexo më shumë