Dhjetë video lojëra që ju bëjnë të dëshironi të udhëtoni

Anonim

Dhjetë video lojëra që ju bëjnë të dëshironi të udhëtoni

Dhjetë video lojëra që ju bëjnë të dëshironi të udhëtoni

Në këtë artikull ne propozojmë një sërë përvojash të ndryshme me të cilat mund të jetoni aventura elektronike (të mos ngatërroheni me Sónar) në vende të largëta (ose jo) dhe që, me siguri, do t'ju japë kruarje për të dalë dhe për të parë botën. Sepse… Çfarë është një aventurë pa udhëtimin e saj përkatës?

1.**SHENMUE (I DHE II) **

Opusi - i papërfunduar- magnum i Yu Suzuki. Projekti më ambicioz i karrierës së tij. Goditja e Madhe. Shenmue është një aventurë që të kujton kinemanë detektive të Hong Kongut , në të cilin ne futemi në lëkurën e Ryo Hazuki dhe jetojmë jetën e tij. Ndërsa ne hetojmë vrasjen e babait të tij, ne ecim rrugëve të Yokosuka (Japoni) nga viti 1984 , rikrijuar me kujdes të jashtëzakonshëm. Dhe ne punojmë. Dhe ne i njohim fqinjët. Dhe ne e mërzitëm gjyshen. dhe ne zvarritemi.

Puna dërrmuese e lojës së parë u çua në kufi në pjesën e dytë, në të cilën kalojmë Rrugët e Hong Kongut, Qyteti me mure Kowloon dhe prefektura Guilin , në një eksperiencë që zgjeron dhe përmirëson atë që u pa në pjesën e parë.

Propozimi i tij shumë i veçantë dhe një stil i ndryshëm loje, së bashku me faktin e paraqitjes në një platformë minoritare ëndrra, shkaktoi që ky "përpara kohës së tij" nuk mund ta shihte historinë e tij të përfunduar në të shumëpriturin Shenmue III (edhe pse as autori dhe as fansat nuk heqin dorë nga shpresa, më e fortë se kurrë falë kanaleve të reja si Kickstarter). Në vend të kësaj, ekskluziviteti Yakuza (vetëshpjegues) mori një dëshmi të caktuar shpirtërore prej tij, duke na çuar nëpër lagjet më të rrezikshme të Tokios dhe Osakës.

Shenmue

Shenmue, një aventurë përmes kinemasë detektive të Hong Kongut

dy. KREDI I VRASIT II

Saga e Assassin's Creed gëzon një popullaritet të pamohueshëm në mbarë botën. Me ulje-ngritjet e cilësisë dhe dërgesat e parregullta të pashmangshme kur mbërrijnë në dërgesat vjetore, e vërteta është se nuk ka asnjë prej tyre që e ka dështuar përdoruesin kur bëhet fjalë për ofrimin e rekreacioneve historike të çuditshme të hapësirave kyçe në historinë e njerëzimit. Nëse zgjedhim pjesën e dytë, është sepse është ai që sublimoi një mekanik që më pas është rraskapitur, ndërsa vendos një protagonist karizmatik në një mjedis me hijeshi të pakundërshtueshme: Firence e Rilindjes .

Ndërsa ne përmbushim misionet për vëllazërinë e vrasësve të cilës i përkasim (duke pasur disa mënyra për ta bërë këtë, vjedhja është më efektive) ne do të ecim sipas dëshirës sonë nëpër rrugët dhe çatitë e qytetit , hyni në shtëpi dhe ndërveproni me figura të shquara historike ( Vetë Leonardo da Vinçi luan një rol – anekdotik – në komplot ) .

Assassin's Creed

Firence dhe ultradhuna

3.**UDHETIMI**

Dhe duke folur për përvoja jo të përshtatshme për të gjithë audiencat, propozimi i Journey është sfidues si disa të tjerë: një vepër rezistence, propozimi i së cilës është një udhëtim, fizik dhe emocional, në të cilën pengesat gjatë rrugës janë të pakta dhe lehtësisht të kapërcyeshme. Në vend të kësaj, vini bast rruga shqisore për të angazhuar lojtarin ; një shprehje minimaliste, një udhëtim nëpër shkretëtirë që i bën virtytet kufizimet e saj.

Nëse është komplekse të përshkruhet propozimi i luajtshëm i Shenmue Të shpjegosh pse Udhëtimi ia vlen 6-7 orët që duhen për ta përfunduar është një detyrë po aq e mundimshme. Pothuajse po aq të mëdha sa dhuratat që i bën atij që vendos të niset në këtë udhëtim të veçantë.

Udhëtim

Udhëtim, udhëtime dhe ndjesi

Katër. SHPATA E THYUR

Aventura grafike ka përjetuar një rikthim të fortë vitet e fundit, rezultat në pjesë të barabarta të shpëtimin e veprave të vjetra (dhe/ose mekanike) që nga përsëritjet e reja . Ndër shumë kryeveprat e zhanrit, Shpata e thyer shkëlqen me dritën e vet duke ditur të kombinojë elementët modernë me një qasje dhe shije në thelb klasike. U shfaq në mesin e viteve '90 (kur rraskapitja në zhanër po bëhej më se e dukshme), vepra e ideuar nga Charles Cecil është një thriller aventureske që i çon protagonistët e tij nëpër vende të tilla si Parisi, Irlanda, Siria apo Spanja duke hetuar një sulm, një komplot dhe, po: Templarët (harrojeni Dan Brown: Hija e Indit është e gjatë ) .

Me një seksion luksoz audiovizual (në nivelin e animatorëve më të mirë si Don Bluth), sharmi i këstit të parë nuk u arrit në vazhdimet e mëvonshme, pasi askush nuk dinte të kombinohej me kaq sukses ndjenja e përfshirjes në një mister me përmasa historike.

Shpata e thyer

Shpata e thyer, një thriller aventureske në Paris

5. EKSPRESI I FUNDIT

Dhe duke vazhduar me aventurat grafike, këtu është një keqkuptim i madh: Expressi i Fundit na fton të nisim udhëtimin e fundit të Orient Expressit mitik vetëm disa ditë para shpërthimit të Luftës së Parë Botërore. Pasi në bord, ndodh (surprizë!) një vrasje , të cilën ne jemi të ftuar ta zgjidhim.

Megjithatë, përvoja është shumë më e thellë se ajo që lojërat e panumërta sot (më shumë se 15 vjet më vonë) guxojnë të sugjerojnë: nga një seksion vizual i bazuar në personazhe të animuar me rotoskop (vizatimi në imazhin real) në kompjuter të krijuar prejardhje statike për mekanikën e tij, me një udhëtim që zhvillohet në kohë reale, në të cilën është e mundur të mungojnë pjesët themelore të komplotit për të mos qenë në kohën dhe vendin e duhur , duke qenë e mundur edhe për të përfunduar udhëtimin pa e zgjidhur çështjen. Është padyshim një lojë ndryshe, por ata që e lënë veten të magjepsen nga hijeshitë e saj, do të shijojnë një nga përvojat më unike që ka dhënë mediumi.

Expressi i fundit

Një tren, një vrasje dhe një lojë në kohë reale

6. Kodra e heshtur 2

Saga e Silent Hill është një pikë referimi kur bëhet fjalë për atmosferat e këqija (dhe përsosmërinë artistike). Me një trilogji hapëse jashtëzakonisht të shkëlqyer, ky këst i dytë mori virtytet e të parit për t'i çuar një hap më tej, duke u thelluar në terrorin psikologjik markë shtëpie duke theksuar në të disa aspekte “autori”. Një burrë (ne) merr një letër nga gruaja e tij që i kërkonte ta takonte në qytetin ku ata kaluan muajin e mjaltit. Ai ju pret në të njëjtin hotel. Në të njëjtën dhomë. Gjithçka shkëlqyeshëm, përveç se ajo ka dy vjet që ka vdekur. Që tani e tutje, një zbritje e shkëlqyer në ferr me shumë pyetje dhe pak përgjigje, ndërsa një ekip i heshtur në një gjendje hiri na jep vizionin e tyre të veçantë për Gotike Amerikane.

Si në çdo dërgesë, do të vizitojmë pjesë të njohura të qytetit (ai spital) dhe të tjerët që nuk i kanë vizituar kurrë më parë ( shëtitja në liqen është si versioni Lynchian i Choose Your Adventure ), do të ecim nëpër rrugë, sheshe dhe parqe duke ndjekur një hartë të bërë me copa dhe do t'i premtojmë vetes që kurrë të mos vizitojmë brendësinë e Amerikës së Veriut.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. DITË E MADHE:

Para së gjithash përmendni atë Grandia është një lojë japoneze me role , nga ambient absolutisht fantastik (çdo ngjashmëri me realitetin është… e vështirë të imagjinohet) dhe se ajo ndodh në një botë të shpatë, magji dhe pak steampunk. Duke thënë se, Ditë e madhe Është në këtë listë për një arsye të thjeshtë: asnjë lojë nuk ka arritur të kapë në një mënyrë kaq simpatike dhe të suksesshme kënaqësinë e kampingut në natyrë me miqtë tuaj . Toni optimist dhe i shkujdesur i aventurës dhe protagonistëve të saj (shumë larg nga pjesa e dytë, aq i ndryshëm sa rekomandohet) është tejet ngjitës dhe mjafton të ndiqni disa orë aventurat e tyre për t'u mahnitur plotësisht prej tyre.

Momentet më të bukura dhe emocionale të udhëtimit ndodhin në këto sekuenca kampingu, kur ata bisedojnë për ndonjë gjë, shaka ose janë të rënduar, sipas rastit. por mbi të gjitha e bëjnë lojtarin të ndihet më shumë në grup , pjesëmarrës absolut në një aventurë, virtytet e së cilës janë më pak të dukshme sesa duken.

Ditë e madhe

Grandia, kamping me kolegët!

8. TERRANIGMA:

udhëtimi i fundit . Jo më. Nga agimi i krijimit në të ardhmen. Për pesë kontinentet. Nga toka, deti dhe ajri . Terranigma merr mjaft licenca historike për të na ftuar të udhëtojmë me Tokën Nënë gjatë gjithë historisë së saj, duke e shoqëruar jetën (seriozisht) në evolucionin e saj, duke marrë vetë qenien njerëzore si strumbullarin e saj qendror.

Me një qasje të tillë nuk është e vështirë të imagjinohet se ngarkesa filozofike dhe emocionale e lojës është e lartë , dhe në besimin e një serveri që arrin të arrijë qëllimet e tij, duke ofruar një nga lojërat më të kompletuara në katalog i gjerë i Super Nintendo , një kryevepër që meriton të luhet me një imagjinatë dhe zemër të hapur. Një udhëtim që fton një milion udhëtime.

Terranigma

Terranigma, nostalgji botërore

9.**GTA (IV dhe V) **

Franshiza kryesore e Rockstar na fton të hedhim një sy (dhe më pas disa) në anën e egër të trotuarit. Ose nga **Liberty City (New York) ose Los Santos (Los Angeles) **, ne mund të bëjmë kafirin në këto qytete / alter ego (mos u mashtroni, sasia e materialit me të cilin është dokumentuar ekipi gjatë kapjes së tyre është marramendëse ) ndërsa ndjekim një argument që nuk është asnjëherë më pak se emocionues. Në kontrast me karakterin më serioz të GTA IV me tonin e egër të GTA V Të dyja janë përvoja krejtësisht të pajtueshme dhe madje plotësuese.

Jo i përshtatshëm për të gjithë audiencën, kjo sagë ka ditur të bëjë tepricë (në të gjitha nivelet) identitetin tuaj të markës . Sidomos në kujdesin me të cilin zhvilluesit vënë në çdo këst, dhe me GTA nuk ka kurrë një nxitim: loja del kur të përfundojë. Bravo.

10. RIME:

Vlen të përfundoni listën me një rast të veçantë, një lojë kombëtare që ka në pezull një numër të mirë lojtarësh nga e gjithë botadhe nuk ka dalë akoma. Dihet pak për të, për mekanikën apo historinë e tij, por zhvillohet në një ishull (të trilluar) mesdhetar ku drita është ashtu siç e ka pikturuar Sorolla dhe ngjyrat duket se janë marrë nga një film Miyazaki. Terreni i thyer i ishulli ka si Kretën ashtu edhe Formentera , dhe mesa duket ka ambiente për të gjitha shijet: nga guri vullkanik e deri te livadhet e gjelbra.

Nuk mund të them më shumë, sepse nuk e kam luajtur ende, por tregon mënyrat e ICO-së së mrekullueshme (seriozisht, nuk ka rëndësi nëse është në udhëtim apo jo, ajo lojë dhe më vonë Hija e Kolosit ato janë gjëja më e mirë që mund t'ju ndodhë në terma të luajtshëm) dhe me trailerat që qarkullojnë prej muajsh në rrjet, hype është shërbyer.

*** Ju gjithashtu mund të jeni të interesuar për...**

- 100 filmat që ju bëjnë të dëshironi të udhëtoni

- 100 seritë që ju bëjnë të dëshironi të udhëtoni

- Libra që ju bëjnë të dëshironi të udhëtoni

rimë

Rime, 'gjëja tjetër e madhe' e videolojërave të udhëtimit

Lexo më shumë