Десет видео игрица због којих желите да путујете

Anonim

Десет видео игрица због којих желите да путујете

Десет видео игрица због којих желите да путујете

У овом чланку предлажемо низ различитих искустава са којима можете проживети електронске авантуре (не мешати их са Сонаром) на удаљеним местима (или не) и која ће вам сигурно изазвати свраб да изађете и видите свет. Јер… Шта је авантура без одговарајућег путовања?

1.**ШЕНМУЕ (И И ИИ) **

-недовршени-велики опус Ју Сузукија. Најамбициознији пројекат у његовој каријери. Велики хит. Схенмуе је авантура која подсећа на детективски биоскоп у Хонг Конгу , у којој улазимо у кожу Рјо Хазукија и живимо његов живот. Док истражујемо убиство његовог оца, шетамо улицама Јокосука (Јапан) из 1984. године , поново креиран са огромном пажњом. И радимо. А комшије знамо. И узнемирили смо баку. а ми одуговлачимо.

Огроман рад прве утакмице гурнут је до крајњих граница у другом делу, у којем пролазимо кроз Улице Хонг Конга, Град са зидинама Ковлоон и префектура Гуилин , у искуству које проширује и побољшава оно што је виђено у првом делу.

Његов веома посебан предлог и другачији стил игре, заједно са чињеницом да се појављује на мањинској платформи попут глумачка екипа из снова, проузроковало да овај „испред свог времена“ своју причу није могао завршити у дуго очекиваном Схенмуе ИИИ (иако ни аутор ни фанови не одустају од наде, снажније него икада захваљујући новим каналима попут Кицкстартера) . Уместо тога, Иакуза франшиза (само по себи разумљиво) узела је одређено духовно сведочење од њега, водећи нас кроз најопасније четврти Токија и Осаке.

Схенмуе

Схенмуе, авантура кроз детективско кино у Хонг Конгу

два. АССАССИН'С ЦРЕЕД ИИ

Сага Ассассин'с Цреед ужива неоспорну популарност широм света. Уз успоне и падове квалитета и нередовне испоруке које су неизбежне приликом годишњих испорука, истина је да не постоји ниједан од њих који је изневерио корисника када је у питању пружање значајних историјских рекреација кључних простора у историји човечанства. Ако се одлучимо за други део, то је зато што је он сублимирао механичара који је накнадно исцрпљен, а харизматичног протагонисту сместио у окружење непобитног шарма: Ренесансна Фиренца .

Док испуњавамо мисије за братство убица којем припадамо (имамо неколико начина да то урадимо, прикривеност је најефикаснија) ходаћемо по свом хиру улицама и крововима града , проваљују у домове и комуницирају са значајним историјским личностима ( Сам Леонардо да Винчи игра анегдоталну улогу у радњи ) .

Ассассин'с Цреед

Фиренца и ултранасиље

3.**ПУТОВАЊЕ**

А када говоримо о искуствима која нису погодна за сву публику, Јоурнеијев предлог је изазован као неколико других: дело отпора чији је предлог путовање, физичко и емоционално, у којој су препреке на путу малобројне и лако савладиве. Уместо тога, кладите се на сензорни пут за ангажовање играча ; минималистички израз, путовање кроз пустињу које врлине чини својим ограничењима.

Ако је сложено описати предлог који се може играти Схенмуе Објашњавање зашто је путовање вредно 6-7 сати потребних да се заврши једнако је тежак задатак. Скоро колико и поклони које даје ономе ко одлучује кренути на ово необично путовање.

Путовање

Путовање, путовања и сензације

Четири. СЛОМАН МАЧ

Графичка авантура је доживела снажан скок последњих година, резултат у једнаким деловима спасавање старих радова (и/или механички) од нових итерација . Међу бројним ремек-делима жанра, Брокен Сворд сија сопственим светлом знајући како да комбинује модерне елементе са суштински класичним приступом и укусом. Појавио се средином 90-их (када је исцрпљеност у жанру постајала више него опипљива), дело које је осмислио Чарлс Сесил је авантуристички трилер који своје протагонисте води кроз локације као што су Париз, Ирска, Сирија или Шпанија док истражујете напад, заверу и, да: темпларе (заборавите Дена Брауна: Индијева сенка је дуга ) .

Са луксузном аудиовизуелном секцијом (на нивоу најбољих аниматора попут Дона Блута), чар првог дела није постигнут у наредним наставцима, јер нико није знао како да се тако успешно комбинује осећај укључености у мистерију историјских размера.

Брокен Сворд

Сломљени мач, авантуристички трилер у Паризу

5. ПОСЛЕДЊИ ЕКСПРЕС

И настављајући са графичким авантурама, ево једног великог погрешног разумевања: Последњи експрес нас позива да кренемо на последње путовање митског Оријент експреса само пар дана пре избијања Првог светског рата. Једном на броду, то се дешава (изненађење!) Убиство , које смо позвани да решимо.

Међутим, искуство је много дубље од онога што се небројене игре данас (више од 15 година касније) усуђују да сугеришу: из визуелног дела заснованог на ротоскопски анимирани ликови (цртање на стварној слици) на компјутерски генерисаној статичкој позадини његове механике, са путовањем које се одвија у реалном времену, у којој је могуће промашити фундаменталне делове фабуле јер нису били у правом тренутку и на правом месту , чак је могуће завршити путовање без решавања случаја. То је несумњиво другачија игра, али они који се препусте њеним чарима уживаће у једном од најјединственијих искустава које је медиј пружио.

Последњи експрес

Воз, убиство и игра у реалном времену

6. СИЛЕНТ ХИЛЛ 2

Сага Силент Хилл је мерило када су у питању лоше вибрације (и уметничка изврсност). Са изузетно бриљантном уводном трилогијом, овај други део је искористио врлине првог да их одведе корак даље, упуштајући се у психолошки терор кућни бренд при чему се у њему акцентују одређени „ауторски” аспекти. Човек (ми) добија писмо од своје жене у којој га позива да се нађе са њом у граду у којем су провели медени месец. Чека те у истом хотелу. У истој просторији. Све супер, осим што је мртва две године. Од сада, изузетан силазак у пакао са много питања и мало одговора, док нам Тихи тим у стању милости даје своју посебну визију Америчка готика.

Као и у свакој испоруци, обићи ћемо познате делове града (та болница) и други никада раније ( шетња језером је као Линцхиан верзија Цхоосе Иоур Адвентуре ), ходаћемо улицама, трговима и парковима пратећи мапу направљену од делова и обећаћемо себи да никада нећемо посетити унутрашњост Северне Америке.

Силент Хилл 2

Силент Хилл 2

7. ВЕЛИКИ ДАН:

Пре свега поменути то Грандиа је јапанска игра улога , оф апсолутно фантастично окружење (свака сличност са стварношћу је... тешко замислива) и да се дешава у свету мач, чаробњаштво и мало стемпанка. Рекавши да, Велики дан Налази се на овој листи из једноставног разлога: ниједна игра није успела да ухвати на тако шармантан и успешан начин задовољство камповања на отвореном са својим пријатељима . Оптимистички и безбрижни тон авантуре и њених протагониста (веома далеко од другог дела, колико год другачијег колико се препоручује) изузетно је заразан, а довољно је пратити њихове авантуре неколико сати да бисте били потпуно занесени.

Најлепши и најемотивнији тренуци путовања одвијају се у овим камперским секвенцама, када разговарају о било чему, шале се или су доле, у зависности од случаја, али пре свега чине да се играч осећа као један више у групи , апсолутни учесник у авантури чије су врлине мање очигледне него што се чине.

Велики дан

Грандиа, камповање са колегама!

8. ТЕРРАНИГМА:

коначно путовање . Не више. Од зоре стварања до будућности. За пет континената. Копном, морем и ваздухом . Терранигма узима доста историјских дозвола да нас позове да путујемо са Мајком Земљом кроз њену историју, пратећи живот (озбиљно) у његовој еволуцији, узимајући само људско биће као свој централни стожер.

Са таквим приступом није тешко замислити да филозофски и емоционални набој игре указује на високо , и по вери сервера који успева да оствари своје циљеве, нудећи једну од најкомплетнијих игара на огроман каталог Супер Нинтенда , ремек-дело које заслужује да се игра са широм отвореном маштом и срцем. Путовање које позива на милион путовања.

Терранигма

Терранигма, светска носталгија

9.**ГТА (ИВ и В) **

Роцкстар-ова водећа франшиза позива нас да погледамо (и онда мало) дивљу страну тротоара. Било у **Либерти Ситију (Њујорк) или Лос Сантосу (Лос Анђелес) **, можемо да радимо кафир у овим градовима / алтер его (немојте да вас заварају, количина материјала којим је екипа документована приликом њиховог хватања је вртоглава ) док пратимо аргумент који никада није мање него узбудљив. За разлику од озбиљнијег карактера ГТА ИВ дивљим тоном од ГТА В Оба су савршено компатибилна, па чак и комплементарна искуства.

Није погодно за сву публику, ова сага је знала како да направи вишак (на СВИМ нивоима) идентитет вашег бренда . Нарочито у пажњи коју програмери улажу у сваки део, а са ГТА никада нема журбе: игра излази када се заврши. Браво.

10. РИМЕ:

Вриједно је завршити листу посебним случајем, национална игра која има добар број играча из целог света у неизвесностиа још није изашло. Мало се зна о томе, његовој механици или историји, али дешава се на (измишљеном) медитеранском острву где је светло онако како га је Сорола насликао и боје као да су преузете из Мијазакијевог филма. Неравни терен од на острву се налазе и Крит и Форментера , а очигледно има окружења за све укусе: од вулканског камена до зелених ливада.

Не могу да кажем много више, јер је још нисам играо, али указује на путеве дивног ИЦО-а (озбиљно, није битно да ли путује или не, та игра и касније Сенка колоса они су најбоља ствар која вам се може десити у смислу играња) и са трејлерима који већ месецима круже по мрежи, хајп је сервиран.

*** Можда ће вас занимати и...**

- 100 филмова због којих желите да путујете

- 100 серија због којих желите да путујете

- Књиге због којих желите да путујете

рима

Риме, 'следећа велика ствар' путујућих видео игара

Опширније