Chumba cha Kutoroka cha kucheza ukiwa nyumbani? Ndiyo, tayari inawezekana

Anonim

Kundi la marafiki sebuleni

Chumba cha Kutoroka kinakuja sebuleni kwako

"Hatuwezi kuwasiliana, kwa hivyo tulivumbua mawasiliano ya simu." Kifungu hiki kinaweza kutoa muhtasari wa mwanzo, kufungwa kwa biashara za burudani kwa sababu ya coronavirus, na mchakato ambao umesababisha kuundwa kwa Apocalypse ya Usafi, Chumba cha Kuepuka ambacho mtu anaweza na ni lazima kukabili akiwa nyumbani, akiwa peke yake au katika kikundi, na bila malipo kabisa. Ah, hisia ya ucheshi inahitajika. Wanakufanya ucheke kwa sauti.

Ni waundaji wake, Héctor Muñoz, kutoka Toka-Kutoroka Chumba (Fuerteventura), na Adrián Caeiro de Saa na Enrique Latorre Ruiz, wamiliki wa Chumba cha Kitendawili (Santiago de Compostela).

"Ilitubidi tufunge na tukazingatia ikiwa tuache biashara kufa au fanya mambo ya kuwafurahisha watu na, tukizungumza juu yake na Héctor, wazo la kutengeneza moja kwa mitandao ya kijamii likaibuka”, Adrián na Enrique wanaambia Traveler.es.

"Tutafunga mwezi mzima, tumechoshwa na habari za kutisha, tulifikiria nini tunaweza kuwafanyia watu. Hata sisi wenyewe imekuwa ni zoezi la kujiondoa kwenye mzigo tulionao wa kile tunachoenda kufanya kukusanya malipo yetu. Tutatenganisha, kujaribu kucheka, unahitaji umakini zaidi na mchana ni wa kufurahisha zaidi ", wanaeleza.

Iwapo unaweza kufikia mwisho wa Escape Room hii ya mtandaoni itategemea wewe, lakini furaha huja kama kawaida. Jina lenyewe, Apocalypse ya Usafi, tayari ni tamko la nia. "Kichwa ndicho kitu cha kwanza kilichokuja akilini. Tunaishi apocalypse. Apocalypse gani? Usafi. Naam, apocalypse ya usafi. Imekuwa ikitembea baada ya kukanyaga, hakuna mjadala wa kibongo nyuma yake” Wanasema kati ya kucheka.

Hawakuhitaji pia, ikiwa tutazingatia kuwa ubongo uko peke yako kufikia lengo lako: kujifanya kuwa mmoja wa wazao wa Jones Dimka, mwana wa mfalme wa Kiafrika ambaye amekufa tu akiwaacha warithi wake bahati isiyohesabika ya godoro la karatasi ya chooni. Ndiyo, karatasi ya choo.

Kundi la marafiki wanaotazama simu ya mkononi

'Apocalypse ya usafi' itajaribu akili zako

Na ukweli ni kwamba njama ya Escape Room hii iko katika mwaka 2043, katika ulimwengu wa baada ya apocalyptic ambayo ameibuka mpangilio mpya wa sayari ambapo sarafu ni karatasi ya choo, inapatikana tu kwa wenye nguvu zaidi.

"Mchezo huo unatokana na ulaghai wa kawaida kupitia barua pepe ambapo mwanamume Mwafrika alikuambia kuwa wewe ni mrithi wake. na akakuomba ulipe unga ili kupata urithi wake. Kwa hakika, jina la Jones Dimka ni sawa na katika kashfa halisi”, wanaeleza.

"Tumejaribu kutumia vipengele ambavyo kila mtu anajua na ambavyo vimekuwa vya kawaida katika siku za hivi karibuni: nyimbo ambazo zilikuwa nyimbo za meme na ambazo ni za kutisha, lakini ambazo ni nzuri kwa sababu ya jinsi zinavyotisha; meme za paka, picha za watu waliopakia karatasi za choo… Tumeziweka pamoja. Sio kwamba ni kitsch, lakini tumetafuta mambo ya ajabu, mambo ya kuchekesha, yamejaa utani, mchezo wenyewe unajidhihaki” , wanasema Adrián na Enrique.

Sasa, usiruhusu ucheshi huu rahisi kukukengeusha kwa sababu kujifanya kuwa mzao wa Jones Dimka haitakuwa rahisi.

"Katika kiwango cha majaribio ni ya kuhitaji sana au hata zaidi kwa sababu lazima uzingatie sana kutatua mafumbo. Ni changamoto inayoweza kufikiwa kwa viwango vyote, lakini inahitaji umakini kidogo (...) na unapaswa kuikusanya mwenyewe kwa sababu vipengele vyote vinavyozunguka havipo. Lazima ujipe moyo na ujitokeze” , wanapendekeza.

Mwanamke akiangalia kompyuta

Unaweza kucheza peke yako au na marafiki

Kwa kweli, Chumba cha Kitendawili na Kutoroka kwa Chumba wanajua wanachofanya na walitengeneza uundaji wa Apocalypse ya Usafi kwa kuzingatia. tofauti zake na Chumba cha Kutoroka cha analog.

"Lazima ufanye kila kitu rahisi iwezekanavyo ili watu walio nyumbani, wakipotea, wasifadhaike. Inapaswa kuongozwa zaidi. Wakati wa kubuni, unapoenda kucheza chumba cha kutoroka kuna mambo mengi ya mazingira au la, lakini kuna mtu anayekuongoza. Unapocheza kutoka nyumbani ni tofauti. Hata kwenye mstari wa njama, katika analog moja kuna mistari mingi ya hoja na katika moja ya kawaida, si kwa sababu inaweza kumfanya mtu kupoteza; ni mstari zaidi ili usiondoke mchezo katikati. Haina kikomo cha muda, ni kisingizio cha kuanza kufikiria na kutumia muda katika hadithi na jukumu ambalo ni geni kwa maisha yako ya kila siku”.

Na ni kwamba, ingawa Ni chumba chake cha kwanza cha Escape mtandaoni kabisa au kutoroka burudani, kama wanapendelea kufafanua, tayari walikuwa na uzoefu wa awali katika kujenga michezo yao wenyewe kwa vyumba vyao, katika maendeleo ya vipimo vya mitandao ya kijamii au katika digitalization ya uzoefu kwa matukio na makampuni.

Kwa hivyo, ilichukua siku nne tu kuunda Apocalypse ya Usafi. "Lakini walikuwa saa 24 kwa siku kushikamana na Skype kufanya kazi. Kati ya iPad, kompyuta ya mkononi, kuchora, kubuni, kuunda... Ilibidi ujaribu vitu ili kila kitu kifanye kazi. Kuna pia mfululizo wa nyenzo na mikakati ambayo, kama waundaji wa uzoefu wa kutoroka, tayari tunayo. Kasi hii inahusiana na kazi zote za awali na michezo yote ambayo tayari tumeunda”, kumbuka Adrián na Enrique.

wanawake juu ya kitanda

Usiruhusu kicheko chako kikudanganye, changamoto hii ni kubwa kuliko inavyoonekana

Wanahakikisha kwamba walitumia rasilimali na kufikiri kwamba watu wapatao 50 au 100 wangecheza na kwamba ikiwa wangejua mapokezi ambayo Apocalypse ya Usafi ingekuwa nayo. "Tungefanya kazi kwa bidii zaidi." Hata hivyo, takwimu zipo, na Kati ya watu 60,000 ambao wameshiriki kwa siku tano tu, wengine 52,000 walifanikiwa hadi mwisho. "Hakuna mtu ametuambia kwamba hawakupenda."

Hawajafanya vibaya na wamepokea meseji nyingi sana kiasi kwamba dalili walizozitoa mwanzoni kupitia akaunti yao ya Instagram imebidi ziwekwe kwenye tovuti ya mchezo huo ili washiriki. Wanapendekeza kupata kutoka kwa kompyuta na uunganisho wa mtandao, kwa kuwa maudhui mengi hayawezi kutazamwa kutoka kwa simu ya mkononi, na kuongozana na karatasi na penseli. kuweza kuchukua maelezo. Wazo ni kwamba mchezaji anahisi kama mpelelezi.

"Tulifanya hivi kama mzaha, hatukuwahi kuwa na lengo la kufikia watu wengi, lakini siku ya kwanza watu 10,000 walikuwa tayari wamecheza na, kujaribu, tunaweka kifungo cha mchango mwishoni ikiwa mtu alitaka kuunga mkono kazi, akifikiria juu ya maisha ya mradi huo. Tulidhani hakuna atakayeitumia na wanaitumia, tumefurahishwa sana na maoni hayo”, wanasema, wakiweka wazi, ndiyo, kwamba. mchezo ni bure kabisa na kwamba uwezekano wa kuchangia ni wa hiari na hutokea tu wakati mtu anapofikia mwisho wa Apocalypse ya Usafi.

"Mwishowe inahusu kuweka sekta ya burudani ya kutoroka hai: utendaji wa kiuchumi hauna, tunahamisha trafiki nyingi kwenye tovuti yetu na hiyo inatufanya tujiweke vizuri; inatupa utangazaji, lakini tunachotaka ni kwamba watu wasisahau kuwa vyumba vya kutoroka vipo na tuna mengi ya kuchangia” Adrián na Enrique wanasema.

Kwa sababu hii, tayari wanafanya kazi ndani tukio la moja kwa moja linalofanyika Ijumaa hii na ambayo wanakusudia kuwajaribu nayo wale wanaowafuata wakati huo kupitia mitandao yao ya kijamii na kuendelea mchezo wa pili utakaotolewa wiki ijayo. Bure pia, lakini kwa hitaji moja: kuchezwa katika kundi. "Inakusudiwa kuchezwa tu kupitia simu ya video, Skype au kwa simu”.

Nini kama, wanaweza pia kufikiwa kutoka nje ya Uhispania.

Ishara ya Chumba cha Kutoroka

Je, unathubutu kuthibitisha kuwa wewe ni mzao wa Dimka?

Soma zaidi