Mười trò chơi điện tử khiến bạn muốn đi du lịch

Anonim

Mười trò chơi điện tử khiến bạn muốn đi du lịch

Mười trò chơi điện tử khiến bạn muốn đi du lịch

Trong bài viết này, chúng tôi đề xuất một loạt các trải nghiệm khác nhau để sống cuộc phiêu lưu điện tử (không nên nhầm lẫn với Sónar) ở những nơi xa xôi (hoặc không) và điều đó chắc chắn sẽ khiến bạn ngứa ngáy khi ra ngoài và ngắm nhìn thế giới. Tại vì… Một cuộc phiêu lưu là gì nếu không có chuyến đi tương ứng của nó?

1. ** SHENMUE (I VÀ II) **

Tác phẩm-chưa hoàn thành của Yu Suzuki. Dự án tham vọng nhất trong sự nghiệp của anh. Một cú đánh lớn. Shenmue là một cuộc phiêu lưu gợi nhớ đến điện ảnh trinh thám Hong Kong , trong đó chúng ta có được làn da của Ryo Hazuki và sống cuộc đời của anh ấy. Trong khi điều tra vụ giết cha anh ấy, chúng tôi đi bộ trên các con phố của Yokosuka (Nhật Bản) từ năm 1984 , được tái tạo với sự chăm chút đến choáng ngợp. Và chúng tôi làm việc. Và chúng tôi biết những người hàng xóm. Và chúng tôi làm bà buồn. và chúng tôi trì hoãn.

Công việc áp đảo của trò chơi đầu tiên đã được đẩy đến giới hạn trong phần thứ hai, trong đó chúng ta đi qua Đường phố Hồng Kông, Thành phố có tường bao quanh Cửu Long và tỉnh Quế Lâm , trong một trải nghiệm mở rộng và cải thiện những gì đã thấy trong phần đầu tiên.

Đề xuất rất đặc biệt của nó và một phong cách chơi khác, cùng với thực tế là xuất hiện trên một nền tảng thiểu số như giấc mơ, khiến người "đi trước thời đại" này không thể thấy câu chuyện của mình kết thúc trong sự chờ đợi từ lâu Shenmue III (mặc dù cả tác giả và người hâm mộ đều không từ bỏ hy vọng, mạnh mẽ hơn bao giờ hết nhờ các kênh mới như Kickstarter). Thay vào đó, nhượng quyền thương mại Yakuza (tự giải thích) đã lấy một nhân chứng tâm linh nhất định từ anh ta, đưa chúng tôi qua những khu phố nguy hiểm nhất của Tokyo và Osaka.

Shenmue

Shenmue, một cuộc phiêu lưu qua điện ảnh trinh thám Hồng Kông

hai. ASSASSIN'S CREED II

Assassin's Creed saga nhận được sự yêu thích không thể phủ nhận trên toàn thế giới. Với những thăng trầm về chất lượng và việc giao hàng không thường xuyên không thể tránh khỏi khi đến nơi giao hàng hàng năm, sự thật là không có một người nào trong số họ đã làm thất bại người dùng khi nói đến việc cung cấp các trò chơi lịch sử quan trọng của những không gian quan trọng trong lịch sử nhân loại. Nếu chúng tôi chọn phần thứ hai, đó là bởi vì nó là phần làm thăng hoa một người thợ máy sau đó đã kiệt sức, đồng thời đặt một nhân vật chính lôi cuốn trong một môi trường quyến rũ không thể chối từ: Florence thời Phục hưng .

Trong khi chúng tôi thực hiện các nhiệm vụ cho hội sát thủ anh em mà chúng tôi thuộc về (có một số cách để làm điều này, tàng hình là hiệu quả nhất) chúng tôi sẽ đi bộ theo ý thích của chúng tôi qua các đường phố và mái nhà của thành phố , đột nhập vào các ngôi nhà và giao lưu với các nhân vật lịch sử đáng chú ý ( Bản thân Leonardo da Vinci đóng một vai trò –anecdotal- trong cốt truyện ) .

Assassin's Creed

Florence và bạo lực

3. ** HÀNH TRÌNH **

Và nói về những trải nghiệm không phù hợp với mọi đối tượng, đề xuất của Journey cũng thách thức như một số người khác: một tác phẩm kháng chiến mà đề xuất của nó là một cuộc hành trình, thể chất và tình cảm, trong đó các chướng ngại vật trên đường đi là rất ít và dễ dàng vượt qua. Thay vào đó, hãy đặt cược vào con đường cảm giác để thu hút người chơi ; một cách diễn đạt tối giản, một cuộc hành trình xuyên sa mạc làm nên những hạn chế của nó.

Nếu việc mô tả đề xuất có thể chơi được thì phức tạp Shenmue Giải thích tại sao Hành trình đáng giá 6-7 giờ để hoàn thành nó là một nhiệm vụ gian khổ không kém. Gần như tuyệt vời như những món quà anh ấy làm cho người quyết định bắt tay vào cuộc hành trình đặc biệt này.

Hành trình

Hành trình, chuyến đi và cảm giác

Bốn. THANH KIẾM GÃY

Cuộc phiêu lưu đồ họa đã trải qua một sự phục hồi mạnh mẽ trong những năm gần đây, kết quả là các phần của cứu công trình cũ (và / hoặc cơ khí) kể từ lần lặp lại mới . Trong số rất nhiều kiệt tác của thể loại này, Thanh kiếm gãy tỏa sáng với ánh sáng riêng khi biết cách kết hợp các yếu tố hiện đại với cách tiếp cận và hương vị cổ điển về cơ bản. Xuất hiện vào giữa những năm 90 (khi sự kiệt quệ trong thể loại này đang trở nên nhiều hơn có thể cảm nhận được), tác phẩm do Charles Cecil nghĩ ra là một bộ phim kinh dị phiêu lưu đưa các nhân vật chính đi qua các địa điểm như Paris, Ireland, Syria hoặc Tây Ban Nha trong khi điều tra một cuộc tấn công, một âm mưu, và, vâng: các Hiệp sĩ (quên Dan Brown: Bóng của Indy dài ) .

Với phần nghe nhìn sang trọng (ở cấp độ của những nhà làm phim hoạt hình giỏi nhất như Don Bluth), sức hấp dẫn của phần đầu tiên đã không đạt được trong các phần tiếp theo, vì không ai biết cách kết hợp thành công như vậy. cảm giác được tham gia vào một bí ẩn của tỷ lệ lịch sử.

Thanh kiếm gãy

Broken Sword, một bộ phim kinh dị phiêu lưu ở Paris

5. BIỂU HIỆN CUỐI CÙNG

Và tiếp tục với cuộc phiêu lưu đồ họa, đây là một sự hiểu lầm lớn: Chuyến tàu tốc hành cuối cùng mời chúng ta bắt đầu hành trình cuối cùng của chuyến tàu tốc hành thần thoại Phương Đông chỉ vài ngày trước khi Chiến tranh thế giới thứ nhất bùng nổ. Sau khi lên tàu, nó sẽ diễn ra (bất ngờ!) một vụ giết người , mà chúng tôi được mời giải quyết.

Tuy nhiên, trải nghiệm sâu sắc hơn nhiều so với những gì vô số trò chơi ngày nay (hơn 15 năm sau) dám đề xuất: từ một phần hình ảnh dựa trên nhân vật hoạt hình quay (vẽ trên hình ảnh thực) trên máy tính tạo nền tĩnh cho cơ chế của nó, với một cuộc hành trình diễn ra trong thời gian thực, trong đó có thể bỏ sót các phần cơ bản của cốt truyện do không đến đúng thời điểm và địa điểm , thậm chí có thể kết thúc chuyến đi mà không cần giải quyết vụ việc. Nó chắc chắn là một trò chơi khác biệt, nhưng những ai để bản thân bị quyến rũ bởi sức hấp dẫn của nó sẽ được tận hưởng một trong những trải nghiệm độc đáo nhất mà phương tiện này đã mang lại.

Chuyến tàu tốc hành cuối cùng

Một chuyến tàu, một vụ giết người và một trò chơi trong thời gian thực

6. SILENT HILL 2

Silent Hill saga là một chuẩn mực khi nói đến những rung cảm xấu (và sự xuất sắc về nghệ thuật). Với một bộ ba phần mở đầu đặc biệt xuất sắc, phần thứ hai này đã lấy những phẩm chất của phần đầu tiên để đưa họ tiến thêm một bước nữa, đi sâu vào khủng bố tâm lý thương hiệu nhà đồng thời làm nổi bật các khía cạnh “tác giả” nhất định trong đó. Một người đàn ông (chúng tôi) nhận được một lá thư từ vợ anh ấy thúc giục anh ấy gặp cô ấy ở thị trấn nơi họ đã trải qua tuần trăng mật. Anh ấy đợi bạn trong cùng một khách sạn. Trong cùng một phòng. Tất cả đều tuyệt vời, ngoại trừ việc cô ấy đã chết được hai năm. Từ giờ trở đi, một nguồn gốc tinh tế vào địa ngục với nhiều câu hỏi và ít câu trả lời, trong khi một Nhóm im lặng trong tình trạng ân sủng cho chúng ta tầm nhìn cụ thể của họ về Gothic Mỹ.

Như trong mọi lần giao hàng, chúng tôi sẽ đến thăm những khu vực nổi tiếng của thị trấn (bệnh viện đó) và những người khác chưa từng đến thăm trước đây ( đi bộ ven hồ giống như phiên bản Lynchian của Choose Your Adventure ), chúng tôi sẽ đi bộ qua các đường phố, quảng trường và công viên theo một bản đồ làm từ các mảnh ghép và chúng tôi sẽ tự hứa với bản thân rằng sẽ không bao giờ đến thăm nội địa Bắc Mỹ.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. NGÀY TUYỆT VỜI:

Trước hết đề cập rằng Grandia là một trò chơi nhập vai của Nhật Bản , của thiết lập hoàn toàn tuyệt vời (bất kỳ sự tương đồng nào với thực tế đều… khó tưởng tượng) và nó diễn ra trong một thế giới kiếm, ma thuật và một chút steak. Có nói rằng, Ngày tuyệt vời Nó nằm trong danh sách này vì một lý do đơn giản: không có trò chơi nào có thể nắm bắt một cách quyến rũ và thành công niềm vui cắm trại ngoài trời với bạn bè của bạn . Giọng điệu lạc quan và vô tư của cuộc phiêu lưu và các nhân vật chính của nó (rất xa so với phần hai, khác với khuyến nghị) là cực kỳ dễ lây lan, và chỉ cần theo dõi cuộc phiêu lưu của họ trong vài giờ để hoàn toàn bị thu hút bởi họ.

Những khoảnh khắc đẹp nhất và đầy cảm xúc của chuyến đi diễn ra trong những chuỗi cắm trại này, khi họ tán gẫu về bất cứ điều gì, đùa giỡn hoặc thất vọng, tùy từng trường hợp, nhưng trên tất cả, chúng khiến người chơi cảm thấy mình là một người trong nhóm , người tham gia tuyệt đối vào một cuộc phiêu lưu mà đức tính của họ ít được thể hiện rõ ràng hơn những gì họ xuất hiện.

Ngày tuyệt vời

Grandia, cắm trại với đồng nghiệp!

số 8. TERRANIGMA:

chuyến đi cuối cùng . Không còn nữa. Từ buổi bình minh của tạo hóa đến tương lai. Đối với năm châu. Đường bộ, đường biển và đường hàng không . Terranigma có khá nhiều giấy phép lịch sử để mời chúng ta du hành cùng Trái đất trong suốt lịch sử của nó, đồng hành cùng sự sống (một cách nghiêm túc) trong quá trình tiến hóa của nó, lấy chính con người làm trụ cột trung tâm của nó.

Với cách tiếp cận như vậy không khó để tưởng tượng rằng tính triết học và cảm xúc của trò chơi đạt điểm cao và với niềm tin của một máy chủ quản lý để đạt được mục tiêu của mình, cung cấp một trong những trò chơi hoàn chỉnh nhất trên danh mục rộng lớn của Super Nintendo , một kiệt tác xứng đáng được chơi với trí tưởng tượng và trái tim rộng mở. Một chuyến đi mời gọi một triệu chuyến đi.

Terranigma

Terranigma, nỗi nhớ thế giới

9. ** GTA (IV và V) **

Thương hiệu nhượng quyền hàng đầu của Rockstar mời chúng ta xem qua (và sau đó là một số) về phía hoang dã của vỉa hè. Hoặc ở ** Liberty City (New York) hoặc Los Santos (Los Angeles) **, chúng tôi có thể làm kaffir ở những thành phố này / thay đổi cái tôi (đừng để bị lừa, số lượng tài liệu mà nhóm đã được ghi lại khi thu thập chúng là một cách chóng mặt ) khi chúng tôi theo dõi một lập luận không bao giờ kém thú vị. Tương phản với tính cách nghiêm túc hơn của GTA IV với giai điệu hoang dã của GTA V Cả hai đều hoàn toàn tương thích và thậm chí là những trải nghiệm bổ sung cho nhau.

Không phù hợp với mọi đối tượng, câu chuyện này đã biết làm thế nào để làm cho dư thừa (ở tất cả các cấp) bản sắc thương hiệu của bạn . Đặc biệt là trong sự cẩn thận mà các nhà phát triển đưa vào từng phần, và với GTA, không bao giờ phải vội vàng: trò chơi sẽ thoát khi kết thúc. Bravo.

10. RIME:

Nó đáng để kết thúc danh sách với một trường hợp đặc biệt, một trò chơi quốc gia có rất nhiều người chơi từ khắp nơi trên thế giới trong sự hồi hộpvà nó vẫn chưa ra mắt. Ít được biết về nó, cơ chế hoặc lịch sử của nó, nhưng diễn ra trên một hòn đảo Địa Trung Hải (hư cấu) nơi có ánh sáng như Sorolla đã vẽ nó và màu sắc dường như được lấy từ một bộ phim của Miyazaki. Địa hình hiểm trở của hòn đảo có cả Crete và Formentera , và dường như có những môi trường dành cho mọi sở thích: từ đá núi lửa đến đồng cỏ xanh.

Tôi không thể nói nhiều hơn, bởi vì tôi chưa chơi nó, nhưng nó chỉ ra những cách thức của ICO tuyệt vời (nghiêm túc, không quan trọng nếu nó đi du lịch hay không, trò chơi đó và sau này Bong của bưc tượng chúng là điều tốt nhất có thể xảy ra với bạn trong điều kiện có thể chơi được) và với các đoạn giới thiệu đã lưu hành nhiều tháng trên mạng, sự cường điệu được phục vụ.

*** Bạn cũng có thể quan tâm...**

- 100 bộ phim khiến bạn muốn đi du lịch

- Bộ 100 khiến bạn muốn đi du lịch

- Những cuốn sách khiến bạn muốn đi du lịch

vần

Rime, 'điều lớn tiếp theo' của trò chơi điện tử du lịch

Đọc thêm