צען ווידעא שפּילערייַ וואָס מאַכן איר ווילן צו אַרומפאָרן

Anonim

צען ווידעא שפּילערייַ וואָס מאַכן איר ווילן צו אַרומפאָרן

צען ווידעא שפּילערייַ וואָס מאַכן איר ווילן צו אַרומפאָרן

אין דעם אַרטיקל מיר פאָרשלאָגן אַ סעריע פון דיספּאַראַטע יקספּיריאַנסיז מיט וואָס צו לעבן עלעקטראָניש אַדווענטשערז (ניט צו זיין צעמישט מיט Sónar) אין ווייַט ערטער (אָדער נישט) און וואָס, פֿאַר זיכער, וועט געבן איר די בייַסעניש צו גיין אויס און זען די וועלט. ווייַל ... וואָס איז אַ פּאַסירונג אָן זיין קאָראַספּאַנדינג יאַזדע?

1.**SHENMUE (איך און צווייטער) **

די - אַנפינישט - מאַגנום אָפּוס פון יו סוזוקי. די מערסט אַמביציעס פּרויעקט פון זיין קאַריערע. די גרויס שלאָגן. שענמוע איז אַ פּאַסירונג רעמאַניסאַנט פון האָנג קאָנג דעטעקטיוו סינעמאַ , אין וואָס מיר באַקומען אין די הויט פון ריאָ האַזוקי און לעבן זיין לעבן. בשעת מיר פאָרשן די מאָרד פון זיין פאטער, מיר גיין די גאסן פון די יאָקאָסוקאַ (יאַפּאַן) פֿון 1984 , ריקריייטיד מיט אָוווערוועלמינג זאָרג. און מיר אַרבעטן. און מיר קענען די שכנים. און מיר יבערקערן גראַנדמאַ. און מיר פאַרהאַלטן.

די אָוווערוועלמינג אַרבעט פון דער ערשטער שפּיל איז פּושט צו די שיעור אין די רגע ינסטאָלמאַנט, אין וואָס מיר גיין דורך די האָנג קאָנג גאסן, קאָוולאָן וואָלד סיטי און גוילין פּרעפעקטורע , אין אַן דערפאַרונג וואָס יקספּאַנדז און ימפּרוווז וואָס איז געווען געזען אין דער ערשטער טייל.

זיין זייער ספּעציעל פאָרשלאָג און אַ אַנדערש נוסח פון שפּיל, צוזאַמען מיט די פאַקט פון אנטפלעקונג אויף אַ מינאָריטעט פּלאַטפאָרמע ווי דרימקאסט, געבראַכט, אַז דאָס "פֿאָרווערטס" האָט נישט געקענט זען זײַן געשיכטע פֿאַרטיק אין די לאַנג-דערוואַרטעטע שענמוע III (כאָטש ניט דער מחבר אדער די פאַנס געבן אַרויף האָפענונג, שטארקער ווי אלץ דאַנק צו נייַע טשאַנאַלז ווי קיקקסטאַרטער). אַנשטאָט, די יאַקוזאַ פראַנטשייז (זיך-יקספּלאַנאַטאָרי) גענומען אַ זיכער רוחניות עדות פון אים, נעמען אונדז דורך די מערסט געפערלעך נייבערכודז פון טאָקיאָ און אָסאַקאַ.

שענמוע

Shenmue, אַ פּאַסירונג דורך האָנג קאָנג דעטעקטיוו סינעמאַ

צוויי. Assassin's Creed II

די אַסאַססין ס קרעעד סאַגע ינדזשויז אַ ומלייקנדלעך פּאָפּולאַריטעט ווערלדווייד. מיט די אַפּס און דאַונז פון קוואַליטעט און ירעגיאַלער דיליווערז באַשערט ווען ערייווינג אין יערלעך דיליוועריז, דער אמת איז אַז עס איז נישט איין פון זיי וואָס האט דורכגעקאָכט די באַניצער ווען עס קומט צו צושטעלן גרויס היסטארישע רעקרייישאַנז פון שליסל ספּייסאַז אין דער געשיכטע פון מענטשהייַט. אויב מיר אַפּט פֿאַר די רגע ינסטאָלמאַנט, דאָס איז ווייַל עס איז דער וואָס סאַבלימייטיד אַ מעכאַניקער וואָס איז דערנאָך ויסגעמאַטערט, בשעת ער שטעלן אַ קעריזמאַטיק פּראָוטאַגאַנאַסט אין אַ סוויווע פון ירעפיוטאַבאַל כיין: רענעסאַנס פלאָראַנס .

בשעת מיר מקיים מישאַנז פֿאַר די ברודערשאַפט פון מערדער צו וואָס מיר געהערן (מיט עטלעכע וועגן צו טאָן דאָס, סטעלט איז די מערסט עפעקטיוו) מיר וועלן גיין אין אונדזער קאַפּריז דורך די גאסן און דאַך פון דער שטאָט , ברעכן זיך אין האָמעס און ינטעראַקט מיט נאָוטאַבאַל היסטארישע פיגיערז ( לעאָנאַרדאָ דאַ ווינטשי זיך פיעסעס אַן - אַנעקדאָטאַל- ראָלע אין דער פּלאַנעווען ) .

מערדער ס קרעעד

פלאָראַנס און אַלטראַווייאַלאַנס

3.** רייזע**

און גערעדט וועגן יקספּיריאַנסיז ניט פּאַסיק פֿאַר אַלע וילעם, די פאָרשלאָג פון דזשאָורניי איז טשאַלאַנדזשינג ווי ווייניק אנדערע: אַ ווערק פון קעגנשטעל וועמענס פאָרשלאָג איז אַ נסיעה, גשמיות און עמאָציאָנעל, אין וואָס די מניעות אויף דעם וועג זענען ווייניק און לייכט סורמאָונטאַבלע. אַנשטאָט, געוועט אויף די סענסערי וועג צו דינגען די שפּילער ; אַ מינימאַליסטישער אויסדרוק, אַ רייזע דורך דער מדבר וואָס מאַכט מעלות פֿון אירע באַגרענעצונגען.

אויב עס איז קאָמפּליצירט צו באַשרייַבן די פּלייַאַבלע פאָרשלאָג פון שענמוע דערקלערן וואָס דזשאָורניי איז ווערט די 6-7 שעה עס נעמט צו ענדיקן עס איז אַן גלייַך שווער אַרבעט. כמעט אזוי גרויס ווי די מתנות וואס ער מאכט פאר דעם וואס באשליסט נעמען אויף דעם מאָדנע נסיעה.

נסיעה

נסיעה, טריפּס און סענסיישאַנז

פיר. צעבראכן שווערד

די גראַפיק פּאַסירונג האט יקספּיריאַנסט אַ שטאַרק אָפּבאַלעמענ זיך אין די לעצטע יאָרן, דער רעזולטאַט אין גלייַך טיילן פון די ראַטעווען פון אַלט אַרבעט (און / אָדער מעטשאַניקאַל) ווי פון נייַע יטעריישאַנז . צווישן די פילע מייַסטערווערק פון די זשאַנראַ, צעבראכן שווערד שיינט מיט זיין אייגענע ליכט וויסן ווי צו פאַרבינדן מאָדערן עלעמענטן מיט אַן יסענשאַלי קלאַסיש צוגאַנג און טאַם. ארויס אין די מיטן 90 ס (ווען די יגזאָסטשאַן אין די זשאַנראַ איז געווארן מער ווי פּאַלפּאַבאַל), די ווערק דיווייזד דורך Charles Cecil איז אַ פּאַסירונג טהריללער וואָס נעמט זיין פּראָוטאַגאַנאַס דורך לאָוקיישאַנז אַזאַ ווי פּאַריז, ירעלאַנד, סיריע אָדער ספּאַין בשעת ינוועסטאַגייטינג אַ באַפאַלן, אַ קאַנספּיראַסי, און, יאָ: די טעמפּלערז (פאַרגעסן דן ברוין: ינדי ס שאָטן איז לאַנג ) .

מיט אַ לאַגזשעריאַס אַודיאָ-וויסואַל אָפּטיילונג (אין דער מדרגה פון די בעסטער אַנאַמייטערז ווי דאָן בלוטה), די כיין פון דער ערשטער ינסטאָלמאַנט איז נישט אַטשיווד אין סאַבסאַקוואַנט סיקוואַלז, ווייַל קיינער געוואוסט ווי צו פאַרבינדן אַזוי הצלחה די געפיל פון זיין ינוואַלווד אין אַ מיסטעריע פון היסטארישע פּראַפּאָרשאַנז.

צעבראכן שווערד

Broken Sword, אַ פּאַסירונג טהריללער אין פּאַריז

5. די לעצטע אויסדרוק

און פאָרזעצן מיט די גראַפיק אַדווענטשערז, דאָ איז אַ גרויס מיסאַנדערסטוד: די לעצטע עקספּרעסס ינווייץ אונדז צו אָנהייבן די לעצטע נסיעה פון די מיטאַקאַל אָריענט עקספּרעסס בלויז אַ פּאָר טעג איידער די ויסברוך פון דער ערשטער וועלט מלחמה. אַמאָל אויף ברעט, עס נעמט אָרט (יבערראַשן!) א מארד , װעלכ ע מי ר װער ן פארבעט ן צ ו לײזן .

אָבער, די דערפאַרונג איז פיל דיפּער ווי וואָס קאַונטלאַס שפּילערייַ הייַנט (מער ווי 15 יאָר שפּעטער) אַרויספאָדערן צו פֿאָרשלאָגן: פֿון אַ וויזשאַוואַל אָפּטיילונג באזירט אויף ראָטאָסקאָפּיד אַנימאַטעד אותיות (צייכענונג אויף פאַקטיש בילד) אויף קאָמפּיוטער דזשענערייטאַד סטאַטיק באַקגראַונדז צו זיין מאַקאַניקס, מיט אַ רייזע וואָס נעמט אָרט אין פאַקטיש צייט, אין וואָס עס איז מעגלעך צו פאַרפירן פונדאַמענטאַל פּאַרץ פון דער פּלאַנעווען פֿאַר ניט זיין אין די רעכט צייט און אָרט , ווייל אפילו מעגלעך צו ענדיקן די יאַזדע אָן סאַלווד די פאַל. עס איז בלי ספק אַ אַנדערש שפּיל, אָבער די וואס לאָזן זיך זיין קאַפּטיווייטיד דורך זייַן טשאַרמז וועט הנאה איינער פון די מערסט יינציק יקספּיריאַנסיז וואָס די מיטל האט געגעבן.

די לעצטע עקספּרעסס

א באַן, אַ מאָרד און אַ שפּיל אין פאַקטיש צייט

6. שטיל בערגל 2

די סיילענט הילל סאַגע איז אַ בענטשמאַרק ווען עס קומט צו שלעכט ווייבז (און קינסט עקסאַלאַנס). מיט אַן יקסעפּשנאַלי בריליאַנט עפן טרילאַדזשי, די רגע ינסטאָלמאַנט גענומען די מעלות פון דער ערשטער צו נעמען זיי אַ שריט ווייַטער, דעלווינג אין פסיכאלאגישן טעראָר הויז סאָרט בשעת אַקצענטירן זיכער "מחבר" אַספּעקץ אין עס. א מאן (אונדז) באקומט א בריעף פון זײן װײב, װאם ער בעט אים צו טרעפן מיט איר אין שטעטל, װאו זײ האבן פארבראכט זײער האָניק־פויה. ער אַווייץ איר אין די זעלבע האָטעל. אין זעלבן צימער. אַלע גרויס, אַחוץ אַז זי איז טויט פֿאַר צוויי יאר. פֿון איצט אָן, אַ מעהודערדיק אַראָפּגאַנג אין גיהנום מיט פילע פראגעס און ווייניק ענטפֿערס, בשעת אַ שטיל מאַנשאַפֿט אין אַ שטאַט פון חן גיט אונדז זייער באַזונדער זעאונג פון אמעריקאנער גאָטהיק.

ווי אין יעדער עקספּרעס, מיר וועלן באזוכן באקאנטע טיילן פון שטאט (אַז שפּיטאָל) און אנדערע קיינמאָל באזוכט פריער ( דער אָזערע גיין איז ווי די לינטשיאַן ווערסיע פון קלייַבן דיין פּאַסירונג ), מיר וועלן גיין דורך גאסן, סקווערז און פּאַרקס נאָך אַ מאַפּע געמאכט פון ברעקלעך און מיר וועלן צוזאָג זיך קיינמאָל צו באַזוכן די צפון אמעריקאנער ינלענדיש.

שטיל הילל 2

שטיל הילל 2

7. גרויס טאָג:

ערשטער פון אַלע דערמאָנען אַז גראַנדיאַ איז אַ יאַפּאַניש ראָלע-פּלייינג שפּיל , פון לעגאַמרע פאַנטאַסטיש באַשטעטיקן (קיין געראָטנקייַט צו פאַקט איז ... שווער צו ימאַדזשאַן) און אַז עס נעמט אָרט אין אַ וועלט פון שווערד, כישוף און אַ ביסל סטעאַמפּונק. כ'האב דאס געזאגט, גרויס טאָג עס איז אויף דער רשימה פֿאַר אַ פּשוט סיבה: קיין שפּיל האט געראטן צו כאַפּן אין אַזאַ אַ כיינעוודיק און געראָטן וועג די פאַרגעניגן פון קעמפּינג אין די עפענען מיט דיין פרענדז . דער אָפּטימיסטיש און זאָרגלאָז טאָן פון די פּאַסירונג און זייַן פּראָוטאַגאַנאַס (זייער ווייַט פון די רגע ינסטאָלמאַנט, ווי אַנדערש ווי עס איז רעקאַמענדיד) איז גאָר קאַנטיידזשאַס, און עס איז גענוג צו נאָכפאָלגן זייער אַדווענטשערז פֿאַר אַ פּאָר פון שעה צו זיין גאָר קאַפּטיווייטיד דורך זיי.

די מערסט שיין און עמאָציאָנעל מאָומאַנץ פון דער יאַזדע נעמען אָרט אין די קעמפּינג סיקוואַנסיז, ווען זיי שמועסן וועגן עפּעס, וויץ אָדער זענען אַראָפּ, ווי די פאַל קען זיין, אָבער אויבן אַלע, זיי מאַכן די שפּילער פילן איינער מער אין דער גרופּע , אַבסאָלוט באַטייליקטער אין אַ פּאַסירונג וועמענס מעלות זענען ווייניקער קענטיק ווי זיי דערשייַנען.

גרויס טאָג

גראַנדיאַ, קעמפּינג מיט חברים!

8. טערראַניגמאַ:

די לעצט יאַזדע . נישט מער. פון די פאַרטאָג פון שאַפונג צו דער צוקונפֿט. פֿאַר די פינף קאָנטינענץ. דורך לאַנד, ים און לופט . טעררניגמאַ נעמט אַ ביסל היסטארישע לייסאַנסיז צו פאַרבעטן אונדז צו אַרומפאָרן מיט מוטער ערד איבער זיין געשיכטע, אַקאַמפּאַניינג לעבן (עמעס) אין זיין עוואָלוציע, גענומען די מענטש זיך ווי זיין הויפט דרייפּונקט.

מיט אַזאַ צוגאַנג עס איז ניט שווער צו ימאַדזשאַן אַז די פילאָסאָפיקאַל און עמאָציאָנעל אָפּצאָל פון די שפּיל ווייזט הויך , און אין די אמונה פון אַ סערווער וואָס מאַנידזשיז צו דערגרייכן זיין גאָולז, פאָרשלאָגן איינער פון די מערסט פולשטענדיק שפּילערייַ אויף די וואַסט קאַטאַלאָג פון סופּער נינטענדאָו , א מייסטערווערק , װא ס פארדינט , צ ו װער ן געשפיל ט מי ט א ברײטע ר פאנטאזי ע או ן הארץ . א יאַזדע וואָס ינווייץ אַ מיליאָן טריפּס.

טערראַניגמאַ

טעררניגמאַ, וועלט בענקשאַפט

9.**GTA (IV און V) **

ראָקקסטאַר ס פלאַגשיפּ פראַנטשייז ינווייץ אונדז צו נעמען אַ קוק (און דעמאָלט עטלעכע) אויף די ווילד זייַט פון דעם טראָטואַר. אָדער דורך ** ליבערטי סיטי (ניו יארק) אָדער לאס סאַנטאָס (לאס אנדזשעלעס) **, מיר קענען טאָן די קאַפפיר אין די שטעט / אַלטער יך (טאָן ניט זיין פולד, די סומע פון מאַטעריאַל מיט וואָס די מאַנשאַפֿט איז דאַקיומענטאַד ווען קאַפּטשערינג זיי איז שווינדלדיק ) ווי מיר נאָכגיין אַן אַרגומענט וואָס איז קיינמאָל ווייניקער ווי יקסייטינג. קאַנטראַסטינג די מער ערנסט כאַראַקטער פון GTA IV מיט דעם ווילדן טאָן פון GTA V ביידע זענען בישליימעס קאַמפּאַטאַבאַל און אפילו קאַמפּלאַמענטשי יקספּיריאַנסיז.

ניט פּאַסיק פֿאַר אַלע וילעם, דעם סאַגע האט געוואוסט ווי צו מאַכן וידעפדיק (אין אַלע לעוועלס) דיין סאָרט אידענטיטעט . ספּעציעל אין די זאָרג מיט וואָס די דעוועלאָפּערס שטעלן אין יעדער ינסטאָלמאַנט, און מיט GTA עס איז קיינמאָל אַ יאָגעניש: די שפּיל עגזיז ווען עס איז פאַרטיק. בראַוואָ.

10 . RIME:

עס איז ווערט צו ענדיקן די רשימה מיט אַ ספּעציעל פאַל, אַ נאציאנאלע שפּיל וואָס האט אַ גוט נומער פון גיימערז פון אַלע איבער די וועלט אין שפּאַנונגאון עס איז נאָך נישט ארויס. קליין איז באקאנט וועגן אים, זייַן מאַקאַניקס אָדער געשיכטע, אָבער נעמט אָרט אויף אַ (פיקשאַנאַל) מעדיטערראַנעאַן אינזל ווו די ליכט איז ווי סאָראָלאַ פּיינטיד עס און די פארבן ויסקומען צו זיין גענומען פון אַ מיאַזאַקי פֿילם. די גראָב טעריין פון די אינזל האט ביידע קרעטע און פאָרמענטעראַ , און משמעות עס זענען ינווייראַנמאַנץ פֿאַר אַלע טייסץ: פון וואַלקאַניק שטיין צו גרין מעדאָוז.

איך קען נישט זאָגן פיל מער, ווייַל איך האָבן נישט געשפילט עס נאָך, אָבער עס ווייזט אויס וועגן פון די ווונדערלעך יקאָ (עמעס, עס טוט נישט ענין אויב עס איז טראַוואַלינג אָדער נישט, אַז שפּיל און די שפּעטער שאָטן פון די קאָלאָססוס זיי זענען דער בעסטער זאַך וואָס קענען פּאַסירן מיט איר אין פּלייַאַבלע טערמינען) און מיט די טריילערז וואָס האָבן שוין סערקיאַלייטיד פֿאַר חדשים אויף די נעץ, די כייפּ איז געדינט.

*** איר קען אויך זיין אינטערעסירט אין ... **

- די 100 קינאָ וואָס מאַכן איר ווילן צו אַרומפאָרן

- די 100 סעריע וואָס מאַכן איר ווילן צו אַרומפאָרן

- ביכער וואָס מאַכן איר ווילן צו אַרומפאָרן

גראַם

ריים, דער 'ווייַטער גרויס זאַך' פון טראַוואַלינג ווידעא שפּילערייַ

לייענען מער