Varför köper människor mark på en virtuell planet Jorden?

Anonim

planeten jorden

Snart kommer du att kunna gå runt en exakt kopia av jorden digitalt

"Oasis är den viktigaste ekonomiska resursen i världen", hörs i trailern till filmen Klar Player One . Berättelsen följer i fotspåren av unge Wade Owen Watts, en videospelsspelare från år 2045 som, liksom resten av mänskligheten, föredrar OASIS virtual reality-metauniversum till den allt mer dystra verkliga världen.

Earth 2 är för närvarande i sina tidiga utvecklingsstadier, men det är just det: en metavers, det vill säga, en komplett virtuell värld som i det här fallet exakt replikerar varje hörn av jorden . För närvarande är inte plattformen "den största ekonomiska resursen" vi känner till, som science fiction-filmen hävdade, men det är lockar köpare från hela världen , som försöker ta över det mest ikoniska landet på vår planet i den virtuella miljön.

"På ett sätt, det köps som en möjlig investering för framtiden , med tanke på utsikterna för en möjlig Earth 2-boom och att det blir ett ekosystem som stödjer den nya eran av underhållning baserad på blandad verklighet och virtuell verklighet, framför allt", förklarar José Manuel de la Chica för Traveler. professor i University Expert-programmet i Agile Methodologies vid International University of La Rioja (UNIR).

Experten relaterar det till vad som har hänt med marknadslanseringen av successiva kryptovalutor , bland vilka Bitcoin kanske är den mest kända för den icke-specialiserade allmänheten. Ett exempel: nyligen var det tio år sedan betalningen av 10 000 Bitcoins för två familjepizzor , ett belopp som nu översätts till cirka 90 miljoner dollar.

För den oinvigde i den digitala världens pågående kan det låta konstigt att betala för något så svårfångat som bitar , men på senare tid har vi alla blivit lite bekanta med den här investeringsformen tack vare en slående nyhet som har översvämmat media: "Att köpa en digital fil, en bild, verkade galet tills nyligen, och ändå har vi sett en för några månader sedan hur Mike Winkelmann sålde en tavla i JPG för 69 miljoner dollar tack vare marknaden för NFT ('icke-fungibla tokens'), säger de la Chica. Köpet av mark i Earth2 bygger på samma modell : skapa en community, som bestämmer att något digitalt kan ha samma värde som något påtagligt eller fysiskt och bestämmer sig för att handla och generera intäkter med det”.

HUR TJÄNAR DU PENGAR I EARTH 2?

Men exakt hur tjänar du pengar på den här plattformen? "I princip, steg ett för att tjäna pengar är att bli ägare och köp territorier som består av så många 10x10 meter rutnät som du vill", börjar experten. Just nu är till exempel priset per rutnät på Puerta de Alcalá i Madrid 7,7 dollar (6,3 euro). Times Square däremot, priset är 57,2 dollar (47 euro). Naturligtvis har båda ställena redan förvärvats, så du bör försöka köpa det från den som redan har det, i en klassisk köp- och säljövning, bara det i den virtuella världen.

"När användaren har mark, kommer att börja få inkomster genom vad plattformen kallar "markinkomstskatter" , när andra nya bosättare anländer till deras land och slår sig ner. Länder listas och omvärderas i Earth 2 baserat på fri mark, strategisk nivå och antal ägare i ett visst land, etc. Det finns sanna experter på att maximera nyttan av en investering baserat på dess omvärdering”, fortsätter de la Chica.

"Ju mer territorium en köpare har, desto mer pengar kommer de att samla in genom "jordhyresskatter" . Ju bättre köp, desto mer kommer det att uppskattas med tiden, vilket är anledningen till återköpen av strategiska territorier börjar bli frekventa sett en del avkastning på plattformen" -den där försäljningen av torg i Puerta de Alcalá som vi pratade om tidigare-.

Eller, med enklare ord: "Låt oss säga att det är en sorts utveckling av historien om som köper mark i hopp om att ett köpcentrum ska byggas , en nöjespark eller en köpare dyker upp med ett intressant projekt som betalar honom mer för sitt territorium", förtydligar de la Chica. "Tanken är att invånarna i denna miljö genererar en ny ekonomi som har Earth 2 som scenario".

Således, även om den tar sina första steg just nu -och därför har särskilt fördelaktiga priser- är det, enligt professorn i en satsning för framtiden , vilket kan eller kanske inte blir bra, som alla investeringar av den här typen: "Jag råder att inte tappa perspektivet och se det som ett spel , vad det är. Det är inte mer realistiskt att köpa rutnät än ett vapen inom League of Legends eller Fortnite eller en slumpmässig kryptovaluta genererad av ett företag nästan som ett digitalt meme."

VAD ÄR EARTH 2 EXAKT?

Hon berättar om Girl: Earth 2 är en digital kopia av jorden i skala 1:1 var vilken plats som helst kan besökas precis som vi skulle göra på den verkliga fysiska jorden . Skillnaden är att i det här fallet kommer vi att vara nedsänkta i en 100 % virtuell miljö som kommer att utvecklas och växa under de närmaste åren, med syftet att tillåta handel, bygga, experimentera, utforska innehåll och interagera med andra användare genom upplevelser och av en alternativ men realistisk ekonomi ", börjar experten.

"Till exempel, vad den växande gruppen av Earth2-användare ser mest fram emot just nu är spelsläpp , tack vare vilket det kommer att vara möjligt invånarna interagerar med varandra och framför allt kan de utforska uppslukande vilken plats som helst på denna hyperrealistiska kopia av jorden".

"Som också Earth 2 det är en klon som hålls uppdaterad När platserna förändras i den verkliga världen kommer den virtuella världen också att göra det. I framtiden skulle det till och med vara möjligt för mobila enheter eller uppkopplade bilar att utvecklas upplevelser som kombinerar den fysiska och digitala världen genom att använda Mixed Reality".

”I framtiden kommer virtuella livsrum att etableras där det kommer att finnas företag, butiker, reklamplatser, etc, liknar hur tidigare lösningar som Second Life gjorde, men i en miljö som strävar efter att vara mer lik OASIS av Ready Player One, om än mycket mer trogen den verkliga jorden som vi känner den , förklarar läraren.

Alltså dess utveckling virtuell verklighetsvärld det är "den stora ambitionen hos dess skapare", enligt de la Chica. "De är inte för inte involverade i projektet Dillon Seo , medgrundare av Oculus -virtual reality-företag som köpte Facebook-, eller David Novakovich , en av Australiens främsta tekniska innovatörer som redan har erfarenhet av rese- och flygbaserade digitala projektmotorer."

THE FUTURE OF EARTH 2: DEN BÄSTA PLATTFORMEN FÖR ATT VIRTUELLT BESÖKA JORDEN?

Uppenbarligen vet ingen, men de la Chica berättar för oss sina förutsägelser: "Det första man kan säga är att trots bruset som genereras och bruset som kommer, Det är ett projekt som just håller på att födas, väldigt ambitiöst , och att den kommer att släppas till allmänheten i etapper. Ur synvinkeln för en resenär som är intresserad av teknik och innovation, tycker jag att det är väldigt nyfiket att följa från en synvinkel till nästan sociologisk . Jag tror att här mer än någonsin att av "Det som är intressant är inte destinationen, utan resan'".

"Jag är mycket mer intresserad av konstruktion och design av detta land och som en teknisk innovation det som ett investeringssystem, som inget annat kan sägas om än att det bara är ytterligare en funktion i programvaran som håller på att byggas, som så många applikationer. Och snart väntas den publiceras mobil app , som de säger kommer att vara en sorts portal för att navigera på Earth 2."

Dessutom påpekar experten att företaget framför allt letar efter sin hållbarhet över tid , för att undvika misslyckanden som liknar dem som upplevts med Second Life, en virtuell gemenskap som lanserades i juni 2003 som fortfarande är aktiv, men på ett ganska ödmjukt sätt.

”Det finns i alla fall andra projekt lite lika som närmar sig metaversens verksamhet med ett tillvägagångssätt som något liknar Upland, High Fidelity - där grundarna av det ursprungliga Second Life deltar-, Neos eller Voxelus, mycket mindre ambitiöst och närmare traditionella virtuella miljöer", påpekar de la Chica .

Likaså kom nyheten nyligen att Decentraland, ett av företagen dedikerade till att förvalta och sälja fastigheterna i dessa virtuella städer, har sålt mer än 50 miljoner dollar hittills, inklusive mark, avatarer, fastigheter och tillbehör. Andra virtuella universum, som Somnium Space, har också hanterat fastigheter för mer än $500 000.

"För närvarande är Earth 2 bara en framtida löfte , men kvaliteten på det som har byggts bakom det lovar åtminstone ett intressant spel för uppslukande resor runt om i världen . För mig är det här de har en unik möjlighet att göra skillnad. Erbjud något unikt på marknaden och i avsaknad av att se hur det utvecklas kan det betyda något riktigt intressant och annorlunda, och för det måste du bara se det brus som det genererar i samhället och den stora debatten och kontroverserna som uppstår runt plattformen. Vi får se om vi om några år pratar om det som en bluff eller avslöja som revolutionen av virtuella resor och realistiska uppslukande upplevelser genom den andra jorden , avslutar flickan.

Läs mer