Tio tv-spel som får dig att vilja resa

Anonim

Tio tv-spel som får dig att vilja resa

Tio tv-spel som får dig att vilja resa

I den här artikeln föreslår vi en serie olika upplevelser för att leva elektroniska äventyr (inte att förväxla med Sónar) på avlägsna platser (eller inte) och som definitivt kommer att ge dig lusten att gå ut och se världen. Därför att… Vad är ett äventyr utan dess motsvarande resa?

1.**SHENMUE (I OCH II) **

Yu Suzukis -oavslutade- magnum opus. Det mest ambitiösa projektet i hans karriär. Den stora hiten. Shenmue är ett äventyr som påminner om Hongkongs detektivfilm , där vi kommer in i Ryo Hazukis hud och lever hans liv. Medan vi utreder mordet på hans far går vi på gatorna i staden Yokosuka (Japan) från 1984 , återskapad med överväldigande omsorg. Och vi jobbar. Och vi känner grannarna. Och vi gjorde mormor upprörd. och vi skjuter upp.

Det överväldigande arbetet med det första spelet pressades till det yttersta i den andra delen, där vi går igenom Hong Kong gator, Kowloon Walled City och Guilin Prefecture , i en upplevelse som utökar och förbättrar det som sågs i den första delen.

Dess mycket speciella förslag och en annan spelstil, tillsammans med faktumet att dyka upp på en minoritetsplattform som drömsändning, orsakade att denna "förut för sin tid" inte kunde se sin berättelse avslutad i det efterlängtade Shenmue III (även om varken författaren eller fansen ger upp hoppet, starkare än någonsin tack vare nya kanaler som Kickstarter) . Istället tog Yakuza-franchisen (självförklarande) ett visst andligt vittne från honom, tar oss genom de farligaste stadsdelarna i Tokyo och Osaka.

Shenmue

Shenmue, ett äventyr genom Hongkongs detektivfilm

två. ASSASSIN'S CREED II

Assassin's Creed-sagan åtnjuter obestridlig popularitet över hela världen. Med upp- och nedgångar av kvalitet och oregelbundna leveranser oundvikliga när man anländer i årliga leveranser, är sanningen att det finns inte en enda av dem som har svikit användaren när det gäller att leverera fruktansvärda historiska rekreationer nyckelutrymmen i mänsklighetens historia. Om vi väljer den andra delen beror det på att det är den som sublimerade en mekaniker som sedan har blivit uttömd, samtidigt som den placerade en karismatisk huvudperson i en miljö av obestridlig charm: Renässansen Florens .

Medan vi utför uppdrag för broderskapet av lönnmördare som vi tillhör (har flera sätt att göra detta på, smyg är det mest effektiva) vi kommer att gå på vårt infall genom stadens gator och tak , bryta sig in i hem och interagera med anmärkningsvärda historiska personer ( Leonardo da Vinci själv spelar en –anekdotisk- roll i handlingen ) .

Assassin's Creed

Florens och ultravåld

3.**RESA**

Och på tal om upplevelser som inte passar alla publik, Journeys förslag är utmanande som få andra: ett motståndsverk vars förslag är en resa, fysisk och känslomässig, där hindren längs vägen är få och lätt överkomliga. Satsa på istället den sensoriska vägen för att engagera spelaren ; ett minimalistiskt uttryck, en resa genom öknen som gör dygder av sina begränsningar.

Om det är komplicerat att beskriva det spelbara förslaget av Shenmue Att förklara varför Journey är värt de 6-7 timmar det tar att avsluta den är en lika mödosam uppgift. Nästan lika stora som gåvorna han ger till den som bestämmer ge dig ut på denna märkliga resa.

Resa

Resor, resor och förnimmelser

Fyra. BRUSTET SVARD

Det grafiska äventyret har upplevt en stark återhämtning de senaste åren, resultatet i lika delar av räddning av gamla verk (och/eller mekanisk) från nya iterationer . Bland de många mästerverken i genren, Brutet svärd lyser med sitt eget ljus och vet hur man kombinerar moderna element med ett i grunden klassiskt tillvägagångssätt och smak. Dök upp i mitten av 90-talet (när utmattningen i genren började bli mer än påtaglig), verket utarbetat av Charles Cecil är en äventyrsthriller som tar sina huvudpersoner genom platser som Paris, Irland, Syrien eller Spanien medan de undersöker en attack, en konspiration och, ja: Tempelherrarna (glöm Dan Brown: Indys skugga är lång ) .

Med en lyxig audiovisuell sektion (på nivå med de bästa animatörerna som Don Bluth) uppnåddes inte charmen med den första delen i efterföljande uppföljare, eftersom ingen visste hur man kombinerar så framgångsrikt känslan av att vara inblandad i ett mysterium av historiska proportioner.

Brutet svärd

Broken Sword, en äventyrsthriller i Paris

5. DET SISTA UTTRYCKET

Och fortsätter med de grafiska äventyren, här är ett stort missförstånd: The Last Express inbjuder oss att ge oss ut på den mytomspunna Orientexpressens sista resa bara ett par dagar innan första världskrigets utbrott. Väl ombord äger det rum (överraskning!) ett mord , som vi är inbjudna att lösa.

Upplevelsen är dock mycket djupare än vad otaliga spel idag (mer än 15 år senare) vågar antyda: från ett visuellt avsnitt baserat på rotoskoperade animerade karaktärer (ritar på verklig bild) på datorgenererade statiska bakgrunder till dess mekanik, med en resa som äger rum i realtid, där det är möjligt att missa grundläggande delar av handlingen för att inte vara på rätt tid och plats , att till och med kunna avsluta resan utan att ha löst fallet. Det är utan tvekan ett annorlunda spel, men de som låter sig fängslas av dess charm kommer att njuta av en av de mest unika upplevelserna som mediet har gett.

Sista Expressen

Ett tåg, ett mord och ett spel i realtid

6. SILENT HILL 2

Silent Hill-sagan är ett riktmärke när det kommer till dåliga vibbar (och konstnärlig förträfflighet). Med en exceptionellt lysande öppningstrilogi tog den här andra delen den förstas dygder för att ta dem ett steg längre, djupdykning i psykologisk terror husmärke samtidigt som vissa "författaraspekter" accentueras i den. En man (oss) får ett brev från sin fru som uppmanar honom att träffa henne i staden där de tillbringade sin smekmånad. Han väntar på dig på samma hotell. I samma rum. Allt bra, förutom att hon har varit död i två år. Från och med nu, en utsökt nedstigning till helvetet med många frågor och få svar, medan ett Tyst Team i ett tillstånd av nåd ger oss sin speciella vision om Amerikansk gotik.

Som vid varje leverans, vi besöker välkända delar av staden (det sjukhuset) och andra som aldrig besökts tidigare ( sjöpromenaden är som den lynchiska versionen av Välj ditt äventyr ), kommer vi att gå genom gator, torg och parker efter en karta gjord av bitar och vi lovar oss själva att aldrig besöka den nordamerikanska inlandet.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. BRA DAG:

Först och främst nämna det Grandia är ett japanskt rollspel , av helt fantastisk miljö (alla likheter med verkligheten är... svår att föreställa sig) och att den utspelar sig i en värld av svärd, trolldom och lite steampunk. Med det sagt, Bra dag Det finns på den här listan av en enkel anledning: inget spel har lyckats fånga på ett så charmigt och framgångsrikt sätt nöjet av att campa i det fria med dina vänner . Den optimistiska och sorglösa tonen i äventyret och dess huvudpersoner (väldigt långt ifrån den andra delen, så annorlunda som den rekommenderas) är extremt smittsam, och det räcker med att följa deras äventyr i ett par timmar för att bli helt hänförd av dem.

De vackraste och mest känslosamma ögonblicken på resan äger rum i dessa campingsekvenser, när de pratar om vad som helst, skämtar eller är nere, allt efter omständigheterna, men framför allt får de spelaren att känna sig en till i gruppen , absolut deltagare i ett äventyr vars dygder är mindre uppenbara än de verkar.

Bra dag

Grandia, camping med kollegor!

8. TERRANIGMA:

den ultimata resan . Inte mer. Från skapelsens gryning till framtiden. För de fem kontinenterna. Till lands, till sjöss och i luften . Terranigma tar en hel del historiska licenser för att bjuda in oss att resa med Moder Jord genom hela dess historia, följa med livet (på allvar) i dess evolution, och ta människan själv som sin centrala pivot.

Med ett sådant tillvägagångssätt det är inte svårt att föreställa sig att spelets filosofiska och känslomässiga laddning pekar högt , och på tron på en server som lyckas uppnå sina mål, och erbjuder ett av de mest kompletta spelen på stor katalog av Super Nintendo , ett mästerverk som förtjänar att spelas med vidöppen fantasi och hjärta. En resa som inbjuder till en miljon resor.

Terranigma

Terranigma, världsnostalgi

9.**GTA (IV och V) **

Rockstars flaggskeppsserie inbjuder oss att ta en titt (och lite till) på den vilda sidan av trottoaren. Antingen genom **Liberty City (New York) eller Los Santos (Los Angeles) **, kan vi göra kaffir i dessa städer / alter ego (låt dig inte luras, mängden material som teamet har dokumenterats med när de fångat dem är svindlande ) när vi följer ett argument som aldrig är mindre än spännande. Att kontrastera den mer allvarliga karaktären av GTA IV med den vilda tonen av GTA V Båda är perfekt kompatibla och till och med kompletterande upplevelser.

Inte lämplig för alla målgrupper, denna saga har vetat hur man gör överskott (på ALLA nivåer) din varumärkesidentitet . Särskilt när det gäller omsorgen som utvecklarna lägger ner på varje delbetalning, och med GTA är det aldrig bråttom: spelet avslutas när det är klart. Bravo.

10. RIMFROST:

Det är värt att avsluta listan med ett specialfall, en nationell match som har ett stort antal spelare från hela världen i spänningoch den har inte kommit ut än. Lite är känt om det, dess mekanik eller historia, men utspelar sig på en (fiktiv) medelhavsö där ljuset är som Sorolla målade det och färgerna verkar vara hämtade från en Miyazaki-film. Den oländiga terrängen av ön har både Kreta och Formentera , och tydligen finns det miljöer för alla smaker: från vulkanisk sten till gröna ängar.

Jag kan inte säga så mycket mer, för jag har inte spelat det än, men det pekar ut sätten för den underbara ICO (allvarligt, det spelar ingen roll om det är på resa eller inte, det spelet och senare Skuggan av Kolossen de är det bästa som kan hända dig i spelbara termer) och med trailers som har cirkulerat i månader på nätet, hypen serveras.

*** Du kanske också är intresserad av...**

– De 100 filmerna som får dig att vilja resa

– 100-serien som får dig att vilja resa

– Böcker som får dig att vilja resa

rim

Rime, "nästa stora sak" med resande videospel

Läs mer