MUV: Spaniens första 100 % online museum är född och det är galiciskt

Anonim

Design av det virtuella museet MUV

MUV är någonstans imaginärt i Galicien

María José Jove Foundation presenterar MUV, det första virtuella museet i Spanien, född på Cervantes sätt. På en plats som vi inte känner till på obestämd tid. Denna föreställda plats kan mycket väl ha en historia som är lika märkvärdig som den som följer. Idén om det virtuella, om det föreställda som blir gemensamt för alla, är visionen av en dikt skriven under effekterna av en psykotrop.

dikten är Kubla Khan . Han skrev det Samuel Taylor Coleridge hösten 1797. Det var efter en natt i Toledo som det slog honom att läsa en biografi om den store Kan Kublai medan han var uppe på ögonbrynen i opium. I sina drömmar föreställde han sig en mycket lång dikt -cirka 300 rader- att han började skriva när han väl hade vaknat. Men snart dyker en besökare från den engelska staden Porlock, som tillhör grevskapet Somerset, upp och håller honom sysselsatt så länge att när han återgår till sin kreativa uppgift har han redan glömt.

Design av det virtuella museet MUV

MUV upprätthåller trohet mot ett landskap och en identitet men på ett helt virtuellt sätt

De knappt sextio verserna från det drömlika palatset i Fjärran Östern var inspirationen till ted nelson som på 1960-talet skapade Xanadu-projektet, med namnet på det östra palatset. För Nelson representerade Coleridges dikt den där magiska platsen där ingenting går förlorat i vårt minne. Det jag ville skapa med detta var en plats där allt hade sin plats, en ofantlighet av visdom kopplad till hypertextlänkar. Ringer det inte en klocka? Internet, nätverket, molnet... Tja, allt detta börjar därifrån. World Wide Web skapades av forskare vid CERN i slutet av 1990-talet med idén att centralisera insatser i samma jobb, och från dess till nu.

Med World Wide Web som har förändrat våra liv sedan början av det nya århundradet, att museet måste förändras var ett logiskt steg. Det första begreppet virtuellt museum vi har den inne det japanska företaget NTT, som 1991 presenterar en utställning med titeln Museet inom telefonnätet . Med ankomsten av CD-ROM -vad då, va, boomer vänner?- virtuella rundturer i kända museer runt om i världen börjar, som komprimerade några bilder i dessa förvaringsenheter för att senare sälja i själva museerna som ett merchandisingobjekt.

Design av det virtuella museet MUV

Museets digitala karaktär gör det till ett mångsidigt, flexibelt och nomadiskt utrymme

Men som ett virtuellt museum finns det fortfarande några steg kvar. Det måste vara konstnärerna från mitten av 1900-talet som ifrågasätter själva museets form och innehåll. år 1947 Andre Malraux han föreställde sig ett museum utan väggar där varje person kunde bilda sitt eget museum. Att sönderdela och förändra museets struktur tills det splittrades har gynnat skapandet av nya sätt att uppleva konst. Den där hund, den gigantiska West Highland White Terrier som regerar över ingången till Guggenheim i Bilbao, är inte inom nämnda museums fyra väggar, det är bara ett av de många exemplen som visar konceptets förändring sedan det skapades. Andra, som Louvren, ändrade sina ljudguider till Nintendo 3DS för bättre interaktion.

Museer runt om i världen som Hermitage, MoMa eller Prado erbjuder möjligheten att besöka dem virtuellt. Men det är väldigt få som är födda i nätverket.

Vi kan säga att den första i världen slog upp sina dörrar i september förra året. De Virtual Online Museum of Art (VOMA) Det är den brittiska konstnärens verk Stuart Temple, som trodde på en mer demokratisk konst och såg möjligheten som internet erbjuder att utföra en sådan uppgift. Skapat som en byggnad och inte som ett enkelt visningsrum, så att besökaren interagerar som om han vore där.

Design av det virtuella museet MUV

En utbytesstruktur som ska underlätta kopplingen mellan konstnärer, curatorer, forskare och kulturella helheter

I Spanien är MUV den första och den finns i Galicien. Det har precis invigts i slutet av förra månaden, även om att vara, vad som sägs vara, finns på nätet. Dess huvudkontor, varifrån innehållet hanteras, är i till Coruna, men museet kan besökas på dess hemsida.

Tänkt som en brutalistisk struktur på 3 000 kvadratmeter som vetter mot Atlanten, ses MUV av dess initiativtagare och skapare som "en plattform för konst och kultur, en interaktiv virtuell och digital miljö, öppen för nya sätt att påverka forskning, kommunikation och kunskapsöverföring, genom konstnärlig praktik”. Ett banbrytande initiativ på den nationella och internationella museiscenen för att stödja konstnärligt skapande.

Designen utförs av arkitektstudion Creus och Carrasco. "Arkitektur måste förklara kontinuiteten i vitala behov och bygga övergången från en till en annan, förändring. Om du tar ett steg tillbaka är det inte på riktigt, jag minns bara” är den första punkten i dekalogen för denna arkitekturstudio. Det är därför MUV är på någon imaginär plats i Galicien och upprätthåller trohet mot ett landskap och en identitet men på ett helt virtuellt sätt, som kan besökas på webben med en digital visualisering eller utforskas med VR-glasögon.

María José Jove Foundation bekräftar att ett sådant projekt har tänkts ut "en utbytesstruktur som kommer att underlätta kopplingen mellan konstnärer, curatorer, forskare och kulturella enheter från hela världen, fält och discipliner". I samma riktning förklarar stiftelsens ordförande, Felipa Jove, att "vi har varit engagerade i att träna i åratal, främja konst och stödja konstnärligt skapande, men i en så svår tid som den nuvarande vill vi påverka i denna riktning”.

Virtuella museum MUV skisser

Designen är utförd av arkitektstudion Creus e Carrasco

För Susana González, chef för FMJJ Art Collection, är det viktiga att "Museets digitala karaktär gör det till ett mångsidigt, flexibelt och nomadiskt utrymme, som underlättar utvecklingen av det som inte kan göras på ett riktigt museum” Med detta är en av huvudhandlingslinjerna stöd till innovativa projekt som artikuleras runt ämnen som bevarandet av kultur- och naturarvet.

MUV har redan en kalender med utställningar, och det gör det runt om territoriell identitet. För denna första säsong, inkluderar två projekt om industriell arkitektur, utställningsprojektet Camiño Negro, av Damián Ucieda och kurerat av Juan de Nieves -som kan ses fram till 3 juli-, och i april börjar Begränsa arkitektur, ett dokumentationsprojekt om industriell arkitektur vid kusten; Katrin Niedermeirs utställning om populärmusik och dans, curerad av Chus Martínez; Y Irene Kopelmans projekt i relation till Ribeira Sacras geologi, curerad av Susana González.

Vidare, från MUV meddelar de att de kommer att satsa på en viktig redaktionell linje, som kommer att inkludera publikationer, samtal och ett digitalt arkiv. Dessutom kommer vi att upprätthålla en direkt relation med projekt kopplade till stipendier, priser och konstnärliga residens främjas av María José Jove Foundation, samt med FMJJ Art Collection, bidra till att stödja visualiseringen av verk av de konstnärer som stöds av enheten”.

För det finns virtuella saker som fortfarande behöver kött och blod för att förverkliga dem.

Läs mer